人与动物(6篇)
时间:2024-06-05
时间:2024-06-05
[关键词]人物造型人物属性正派人物反派人物传统人物造型
一、正派人物角色设计
角色造型设计中,对于我们常见到的正派人物,常常以高大威猛或者长相中规中矩来衬托出人物的道德品质。“面相学是以脸部特定的‘位’位根据的,它的每一个部位都代表着一个阶段的年龄,并可以显示出一个人的命运和个性”[1]
正派人物在脸部表情上通常是比较凝重而且接常人的,男性正派角色通常穿着以浅颜色为主,发型上接常普通人,如果动画片中塑造的正派人物是超级英雄之类的角色通常会以普通人的角色加上变装后的绚丽造型登场。而女性角色通常会以邻家女孩的感觉示人,但是以便突出其角色的主次会加以改变发型肤色等。通常主角会比配角在配色上更加鲜艳。只是我们常见动画片中的主角定律,而对于这些角色的塑造通常以暖色调为主,除非是非主流动画中会出现比较阴郁的主角,而使用冷色调为主。
在国产动漫《闪闪的红星》中,主角是立马就能辨识出来的。潘冬子浓厚的眉毛以及方块形的脸都是符合中国人对于正派人物的想象的。主角设定上衣服颜色也比较质朴,在大部分国人心里主角要么是富贵之人,要么是质朴少年,而在战争年代则是质朴为主。但是个性大多不突出,这也符合了群众的心理需求。
但是欧美动画中正派人物角色个性则更加突出,显得更加生动。但是欧美动漫习惯于将人物身材绘制得更加突出其身材轮廓,而这也是使人物更加生动的重要突破点。我们在绘制人物时可以适当的将人物线条夸张一点,即使是正派角色也可以使用类似于欧美动画的角色设计。日本动画女性角色通常习惯于长头发,一般短发示人的都是配角等,穿着方面配角的衣服颜色也相对比较暗,搭配比较协调而不像主角一般抢眼。女性角色相对于男性觉色更好设计,但是日本动画中女性角色通常都是以少女为主,而且多穿着学生服,而日本热血动画片的女主角大多刚性的感觉为多,而且带点女强人的色彩,颜色以暗色调为主,或者也有为了配合男性角色而出现一些较为温柔委婉的女性主角。
二、反派人物是角色设计灵魂
其实在一部动画片中,角色造型最能体现动画师个性的则是反派人物的设计。欧美动画中的反派人物设计包括了正统的或者喜感的人物设计。
《料理鼠王》中大反派斯金纳就是一个成功的反面喜剧角色。首先在外形中就极有喜感:短小精悍的身材与其他高高大大的身形形成鲜明对比。[2]
传统意义上的反派通常会以狡猾奸诈十分突出的视觉形象示人,国产动漫《闪闪的红星》中反派角色酷似一只狡猾的狐狸,整体感觉十分的猥琐而且让观众一眼就能认出其人物属性。而日本动漫中的反派角色通常比主角高大,或者反而比主角造型华丽而且颜色比较接近暗黑的感觉,又或者在亦正亦邪中间的人物通常比主角更加吸引人,如日本动画《犬夜叉》中杀生丸的角色设计则是亦正亦邪但是比主角造型更加获得人心。其高大威猛的身形以及脸部的刻画都是主角所缺少的,这也是在绘制反派人物时通常对角色更加深入细致想突出其特征所致。
欧美动画中的传统反派角色通常是给人感觉利欲熏心而且猥琐的造型,如《玩具总动员2》中的玩具商,体型庞大而且肥腻,在行为上也表现的令人反感,对于其角色的拍摄手法也通常是给人以威慑感,通过仰拍等表现给观众一种不舒适的状态,或者警示的状态。这是传统反面角色的设计方式,而欧美动画中反派角色通常会给观众留下深刻的厌恶心理现象,但是也有观众对于反面角色偏爱,对于服装以及造型的喜爱或者对于角色性格本身充满了崇拜感,反面角色的设计通常更加突出其性格,在设计反面角色时反而更加得心应手,其实反面角色也可以多运用鲜明的颜色,反而衬托出其狡猾奸诈的气质,如黄色。
三、人物属性的传统与逆转
正面人物或者反面人物不一定是传统意义上的造型,也可以适当加以个性化,生动化。我们通常见到的正面人物浓眉大眼也可以是眼睛小但是在人物行动当中体现其角色属性。正面人物不一定是十分阳光健康的,也可以是猥琐的大叔在垃圾桶里生活,但是其善良的本性可以通过其行为来体现。人物造型不一定非得按照规律来执行,我们在生活中接触的看似健康善良的人或许也并不那么积极正面,平时给人第一印象不好的长相凶恶或者猥琐的人物,在生活细节上或者其他方面也可以提现其人性本质。
传统角色设计要突破其瓶颈就必须打破传统,如果正面人物都是浓眉大眼穿着艳丽或者充满朝气,那么就如一部设定好的电影角色一般,不能表现画师的独到见解也不能到最后给观众留下深刻印象。对于角色中人物夸张的塑造反而能给人们留下深刻印象,在欧美动画片《卑鄙的我》中,主角身材高大看起来就像是囚犯一样的角色塑造,与他伟大的父爱一对比就突出了人物形象,引起了共鸣。这部电影中男主角尖尖的鼻子,高大的造型以及整体服装颜色都是黑色为主,给人以威慑狡猾的感觉,可是他对于小女孩们的父爱却十分伟大却与他的形象形成了巨大的反差,这样反而给观众的印象更深。
人物造型设计与人物属性的关系是我们在制作一部动画的时候首先必须考虑的问题,我们在设计人物时通常会以传统思维来考虑而忽略了观众在看到角色刚开始的心情,或许我们在设计人物造型时可以通过逆转思维的方式来设计,而不是按照传统的感觉,造型设计的巧妙之处在于怎样给观众留下深刻印象,这也是现如今动画角色与剧情结合的关键突破点。现如今中国动画处于高速发展期,我们应该在角色造型上多研究,吸引到观众的眼球,引起群众共鸣的好角色,是一部动画片能否成功的关键。
参考文献:
动物,是人类的朋友,许多人都这么说,但真正去保护动物,去制止别人猎杀动物的人能有几个!都只顾自己去享用野味,却不顾自己国家的利益,那过不了几年,野生动物动只能待在人的肚子里了!
巴巴里狮子曾是全世界最大的狮子,体重有二百三十多公斤,强大的罗马人消灭了许多狮子,来证明自己比狮子强大。他们还为了娱乐,把狮子运到大竞技场上与击剑手比赛,自己则在一边看热闹。这样的国家,只能是强大一时,弱小一世,这样的国家能不被消灭吗?这全身长3米的,地球上从所未有的巴巴里狮子被罗马人疯狂捕杀着。1992年,最后一只巴巴里狮子在残忍的罗马人手中的猎枪前倒下了!
更让人心寒的是旅行鸽。从表面上看它和普通的鸽子非常相似。不过,它的后背是灰色的,似乎还有些发蓝,而胸前的颜色又是鲜红色的。所以,它看上去是那么得绚丽多姿。它和一般的鸽子不一样,叫声高昂响亮,而且数量很多,一飞过,就遮天蔽日,书上说这是不会袭击人的龙卷风。朝天上扔一块石头,就能打下好几只。人们想:有这么多鸽子,我们杀几只又没关系!可人人都这么想,人人都这么做。大家天天捕杀,却没有发现旅行鸽正在慢慢减少!从旅行鸽铺天盖地的时代开始,到灭绝的那一天,只有短短的50年!最后一只旅行鸽生活在美国的一家动物园里,人们给它取名叫玛莎。在1914年9月1日,玛莎成为最后一只死去的旅行鸽。
你们有没有想过:当人与动物交换了身份,这个世界将会怎样!
也许有一天大街上是这样的:每一个人在地上爬行着,他们的腿和手变成了前脚和后脚。脖子上挂着铃铛,想券商患者一根绳子。绳子飘在空中,是谁在拉着这跟绳子呢?让我们往上看,哦!原来是它们的主人,小猫和小狗。噢,不对!他们并不小,至少对于人类来说是这样的。
也许有一天马戏团里是这样的:高高低低的人们在马戏台上表演跳火圈、走钢丝。也许你会问:这些不都是动物表演的吗?如果人在上面表演,那么谁来看呢?不,你错了朋友:那都是以前了,现在是动物主宰这个世界!你往观众席看!到处都是动物。珍稀的,平凡的,大的小的,都在那里看人表演。似乎这才是他们想要的生活。
当人与动物交换了身份,世界就会变成这样!那个时候,就是人类的厄运。所以,趁现在,保护你身边的动物,给他们一个舒适、温暖的家。
要记住:动物是人类的朋友,保护动物就是保护人类自己!
动物和人们有着不可分开的关系,在人类的世界中,已发生许多动物与人类的感人故事。
老人20多年来一直独自生活,整天陪伴他的是儿女们为了给他解闷抱来的一只狗,刚到家时只有一岁多。从此,这只狗成了老人最亲密的“朋友”,两人不仅每日相伴,而且还同吃同住,有什么好吃的,老人准会分出一半给狗,而这只狗也确实忠实于自己的主人,不管老人去哪,它都一步不离地跟着。一晃近20年过去了,老人已近耄耋,狗也成了老狗,儿女们听父亲嘱咐过,如果自己不在了,一定要善待这只老狗。
不久前,老人因病去世,从他走那天起,这只狗就再也没吃过一口东西,每天趴在主人的床上,一动不动地,任凭面前摆着什么好东西,也坚决一口不吃。老人的儿女决定带狗去墓地看看。于是,在父亲烧纸的时候,家人带着这只狗一起来到了墓地,没想到的是,在围着主人的墓地绕了两圈后,这只狗竟然一头扎进了旁边的河里,再也没出来。
动物也有情感;动物也有真心;动物也像人!狗,到底是被主人赋予了人性?还是本性如此?我看到了忠诚,看到了善良,看到了亲切。狗是人类最好的朋友,相反,有的人的思想境界还不如一条对人忠心耿耿的狗。人总是以万物之灵长而自居,可是有些动物,(不光是狗)某些事情上的表现真让我们感到汗颜。
关键词:FLASH;人物表情;图层;关键帧
中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2012)21-5214-06
FlashAnimationCharacterDynamicExpressionDesignandProduction
LINHai-ning
(FujianNingdeFinanceSchool,Ningde352100,China)
Abstract:FLASHintegratedvectorgraphicsproductionandanimationdesignone,hasbeenthemostpopularandpracticalmulti-func?tionalnetworkmediadevelopmenttools(RIA)animators.Varietyofhumanexpression,expressingtheemotionsofthepeople,animatedfa?cialexpressionstimelyhyperboletoemphasizethecharacter’spersonality,abletocreatealotofunexpectedresults,andtograspthecharac?terstolifeisvividfacialexpressionsperformances,howtodesignananimatedfacialexpression,veryimportantintheentireanimation.
Keywords:FLASH;peopleface;layers;keyframes
1FLASH动画与人物表情
随着网络技术的发展,网络生活逐渐成为人们新生活的扩展。在日常生活当中,人的表情多种多样,表达着我们的喜怒哀乐,体现着我们的心情,让我们的生活变丰富多彩。
FLASH是一种优秀动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,FLASH集成矢量图形制作与动画设计于一身,支持资源导入、多格式、插件扩充、流式播放等特性,为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。在网络上由FLASH制作的各种各样的视频、声音、图形和动画作品无数,丰富多彩,引人入胜,特别是FLASH动画制作的人物吸引大量的目光。
在FLASH动画制作人物中,人物是动画中的灵魂。人物都是充满个性的,活灵活现的出现在我们眼前,共同演绎着剧情。而人物表情是人物的核心,如果动画人物有动作没有表情是不是很无聊呢,甚至我们不会了解人物的喜怒哀乐,缺少代入感的动画是非常失败的动画。人的面部表情是非常丰富的,在动画中人物的表情要根据剧情的需要进行夸张处理。表现人物表情时应注意表情的夸张,以此来增加动画人物的趣味性和观赏性。
2FLASH动画制作的特点
制作人物表情时身体绘制与脸部表情绘制是分开制作的,这样更容易发挥FLASH元件的优势,通过替换和修改元件来达到人物表情丰富的效果。
多数情况下,人物表情是有变化的,而不是简单一个表情。在一些动画中,我们用符号替代五官更能体现人物的表情,
人物的面部表情和说话时的口形变化是动画设计中经常出现的画面,必须研究并掌握其规律。口形的变化是与说话的内容和动作相联系的。一般情况下,制作人物说话时把嘴形变化动画单独制作成元件,方便替换和修改。
3FLASH动画人物动态表情制作分析
在FLASH动画设计人物中,可用的表情动作却是丰富多彩,特别是动态表情的出现,更能将某种情绪的表现生动而有趣地展现出来,这种表现力有时比文字的表达还要入木三分。通过绘制一款外形统一且具有个性化的动态表情来进一步了解与研究FLASH动画人物动态表情设计。
首先图片尺寸选定用128×128像素作为这套表情的统一尺寸。并且我们选定使用可爱的美眉作为做表情的对象,美眉使用Q版风格来体现惹人爱特点,关于人物的表情我们可以参照其他人已经制作好的表情或者参照一般卡通绘画书上面的表情来绘制。
在开始制作前先来看一下制作完几个Q版表情的效果,如图1所示。
图3
5)新建“衣服”图层,将其他图层“锁定”,绘制衣服的轮廓将其填充颜色。绘制时要注意头部和身体的比例,Q版的人物头部和身体可以是1:1或1:2,通常情况下头越大越可爱。给衣服添加阴影,并且加上写有小美眉名字大写字母的兜。绘制两条胳膊,新建“腿部”图层。
图8安静的表情
3)眼睛绘制好后将眼睛转换为图形元件,设置“眼睛”元件的【图形选项】属性为“循环”,双击进入元件编辑模式。在第3帧添加关键帧并延长到第4帧,将第3帧的眼球略微旋转。
4)返回“表情动画”编辑窗口,新建“表情2”图层绘制微笑的表情,在第5帧添加关键帧,和表情1的帧错开,便于之后导出序列图。
5)将“表情1”的图形复制到“表情2”,为了制作方便使用“表情1”来修改成“表情2”。将眼睛和嘴分别缩放200%,嘴略微旋转,如图9所示。
图13大笑的表情
10)绘制第6个坏笑的表情,如图14所示,制作第3帧动画时眼珠左右看。
11)绘制第7个鬼笑的表情,如图15所示,这个表情和坏笑表情类似,不同的是嘴笑的方式不同。
12)绘制第8个龌龊的表情,如图16所示,眼睛旁边金星的变化。
13)绘制第9个哭的表情,如图17所示,流眼泪的表情变化。
14)绘制第10个快乐的表情,如图18所示,嘴笑的表情变化。
15)返回主场景中,将图层延长到第40帧,设置“表情动画”元件的图形选项属性为“播放一次”,将元件放置到场景中间,预览影片即可看到10个表情连续播放的动画。如图19所示。
3.3导出表情
如图20所示。
1)在主场景中选择导出影片,保存类型中选择“PNG序列文件”,输入文件名。使用默认设置
2)打开ImageReady选择文件导入作为帧的文件夹,在弹出的窗口中选择保存序列图的文件夹,然后确定。
用FLASH制作动画人物表情时,可以将动画人物的脸部与外貌编辑成“元件”,放入库中,当制作人物表情时,可以利用眼睛和嘴等变化组合来表达人物的性格特征,形成多种的表情与形态,达到丰富的动态表情设计。
[1]廖晓寰,王善强.中文FLASHMX2004[M].上海:上海交通大学出版社,2004.
[2]王可,刘悦.动画角色造型与创意表现[M].上海:上海人民出版社,2007.
[3]北京汇众益智.FLASH游戏制作[Z].2006.
如果有一天,你突然听到你的小狗说:“主人,我饿了,快给我吃饭啊……”然后你急急忙忙找来狗粮,掺上牛奶,一边喂食一边和它聊天。这可能吗?这样的情景会发生吗?
美国和加拿大的两位科学家都给这一天的到来加上了一个期限50年!到了那一天,由于人类可以和动物对话,人类可能拒绝了所有的肉类食品,变成了素食者。
这个有趣的预言引起了专家们的讨论。
在英国著名科学杂志《新科学家》创刊50周年的庆祝中,70多住科学家展开想象,预测50年后科学界将会发生的不可思议的发展――四肢瘫痪的人经过治疗也可以跑马拉松、最大的突破是发现地外生命……人类因为与动物可以交谈而变成素食者也在其中。
人类真的能与动物交谈吗?
正方观点
1.人类可解读动物的感情生活,鸟类可帮助人类破解语言形成。
加拿大不列颠哥伦比亚大学的丹尼尔-保利教授认为,海洋领域最重要的发展将是研制出一种仪器,它可以捕捉到海洋动物的情感和瞬间即逝的“思想”,然后将这些情感和“思想”的信号放大传输给人类,以唤起人类大脑出现类似的情感和思想。
这样,我们就可以探测和解读猴子和鱼这样的动物的感情生活。就有可能在某一天,导致世界各地的人们拒绝吃各类动物的肉,而使人类变成素食者。
此外,美国哈佛大学的比较心理学教授艾琳・佩珀伯格认为,到了2056年,人类可以用鸟类来理解人类是如何逐渐形成语言的。这将给不同物种之间的交流带来新的灵感。我们可以让一些能学习说话的鸟类(如鹦鹉)和不能模仿说话的鸟类(如麻雀)进行研究。通过这样的方法,接下来的事情就不是什么令人惊讶的事了;人类将可以和非人类进行交流。
2.对于动物的语言,世界各国的科学家已经有很多的试验,很多科学家试图破译动物语言的密码。
比如,当黑长尾猿看到蛇、花豹、老鹰这些动物时,都会发出不同的叫声,并作出不同的反应。当它们看见一条蛇的时候,会发出一种警告声,并一直紧盯着这个入侵者;听到花豹警告信号,它们急急忙忙地冲向树冠层上最纤细的树枝,花豹是不可能爬到那里去的;如果采的是老鹰,它们便会找到最茂密的树丛,躲在里面,直到危险过去。
这些是不是它们的语言?一些科学家给出了肯定的答案
灵长类动物是否和人类拥有一样的语言?在一些试验中,科学家们确实让黑猩猩发出了一些简单的人类的语言,但是进展相当缓慢,这是由于一些生理条件导致黑猩猩不具备说话的能力。因此,有些科学家想证明它们虽然不具备说话的生理条件,但是同样具备语言能力。
反方观点
1.人类对于自己的大脑结构的研究刚开始,成果还很小。
“至于50年后会是什么样子,我们不知道。当然在这方面的研究一定会有很大的发展,但是能够发展到意识上的交流,恐怕是不可能的。我想这些科学家也只是一个推测。”北京大学心理学系脑科学与认知科学中心的周晓林教授表示了怀疑。
他认为,目前人类对于自己的大脑结构的研究才刚刚开始,虽然有很大的进展,但成果还是很小比如现在国外研究出的电老鼠――在老鼠大脑中植入电极,控制老鼠跑动的方向。但这是单向的,非常有限。
2.人类可能读出动物大脑信息,但是对话≠交谈。
“这个问题可以猜想,但不必太当真。”中国科学院昆明动物研究所研究员胡新天说。他认为,人的思维方式与动物有多大的相似度我们还不清楚,如果差别很大,动物的意识很简单,那么这种对话是不可能的。人与动物的“对话”不一定就是说话这个层次。
生物学家坚信,思维的过程是以脑为基础的,目前也有很多证据可以支持这个假说,如果能够研究清楚动物的大脑工作机制,至少我们知道怎么去控制它,理解它。从这个层面上说,我们有可能实现与猴子“对话”,但这个对话不是说话、
从控制动物大脑的角度讲,如果定义广泛一些,大脑可以被看作是一个信息处理器,如果把这个信息处理器的机理搞清楚,知道它的信息是如何处理,要控制它,读出它的信息是完全有可能的。
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