学生会活动策划范文模板(精选3篇)

时间:2023-06-07

学生会活动策划 篇1

一。 大赛主题: 书学子之风华 画旅商之辉煌
二。 大赛目的: 丰富和繁荣校园文化,提高同学们对书法绘画的热情,陶冶同学们的。情操,展示大学生的风采。为学院广大书画爱好者提供交流与展示的平台
三。 大赛内容:大赛分书法和绘画两大赛区。其中书法又分软笔组和硬笔组,绘画组分为专业和非专业。比赛通过初赛和复赛的方式进行,其中复赛以现场作业的方式进行
四。 大赛要求:
1. 书法:规定内容,作品只能写规定的文字,限时一个半小时。自带钢笔,毛笔等书写工具
2. 绘画:绘画作品积极向上,不规定材料,但要展现自我个性,发扬人文素质。比赛工具自带,限时三个小时
五。比赛时间及流程安排:
1. 11月3日(星期三)下午5:20,在宣传部办公室召开各分院宣传部部长会议,传达活动宗旨。让各分院搜集作品,统一将作品送来参加初赛
2. 11月14日(星期日)晚上8:00之前,各分院将搜集上来的作品统一交到校学生会宣传部办公室
3. 11月16日(星期二)我们将对初赛作品进行评选,评出参加复赛的名单
4. 11月18日(星期四)我们将以海报的形式公布参加复赛的名单。通知11月20日参加复赛
5. 11月20日(星期六)下午1:30在文体中心举行开幕式。主要分三个赛区:软笔区,硬笔区,和绘画区。主要邀请团委老师,校学生会主席团,各部门各机构负责人参加。由本部门人员主持开幕式后,比赛正式开始
6. 11月24日下午1:30在图书馆大厅展出作品,诚邀方卫武副院长评出获奖名单
7. 11月26日将以喜报的形式公布获奖名单
8. 11月30日将获奖证书发下去
六。 活动总结:部门成员对活动进行总结
校学生会宣传部
20xx年11月
大学学生会活动方案 篇四
寝室文化节棋牌大赛暨寝室文化节开幕式
——生活部承办
一、活动目的:
为彰显我院学生校园文化活动的健康与高尚,活跃院内气氛,激发同学们对棋艺的热爱,陶冶情操,丰富课余生活。通过棋类特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性,提供展现自我兴趣的平台,充分发挥自我才能,展现我院同学风采。
二、报名事宜:
以班级为单位,由各班负责人(班长)统一报名,在11月16日下午3:30之前将名单上报给相应的负责人。
三、比赛对象及时间:
信息管理学院11级全体同学和10级有意向同学
比赛时间 初步定为 11月18日(周五)晚六点。
四、比赛棋种:
象棋、五子棋、拼图、斗地主纸牌
五、比赛章程和规则:
(一)基本原则:
遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平,尊重对手,尊重裁判。
(二)时间规定:
比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每方走一步棋的时间不得超过20秒,累计超过3次的,判负。
(三)比赛方式(除斗地主外):
个人淘汰赛。以抽签的形式进行决定对战选手(如有奇数出现则轮空一轮),
胜者直接进入下一轮比赛,直至产生冠亚季军。
(四)比赛规定:
1、 象棋:(一局定胜)
在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着。
由裁判根据象棋竞赛规则进行裁定。
2、五子棋:(三局两胜)
在对局时,由执黑棋的一方先走,双方轮流各走一步。
由裁判根据五子棋竞赛规则进行裁定。
3、 拼图:(一局定胜)
以三人一组参加比赛,规定时间内,拼出最多块数者胜。
由裁判根据拼图规则进行裁定。
4、 斗地主:(积分定胜)
斗地主规则
11级新生每班派出4人,10级选派3人,共计27人。
初赛:3人一组,分为9组,每组进行3次,取得分最高者晋级。
复赛:9人,分为3组,取每组分最高者晋级
决赛:一组。取分最高者晋级
比赛规则:
1、每人起始分数为一分。地主赢一次得2分,平民赢一次得一分。
2、随机选择地主(明牌一张 谁抓到谁是地主)
3、如果抓到牌的人不想当地主,则顺时针轮下去,若3人都不要地主则 重新抓牌。
4、不可以明牌,不可以踢人
5、春天,炸弹,积分翻倍
6、规则跟qq斗地主一样
7、如果出现特殊情况,三把三人均当地主一次并且都赢了,最后积分相同,则继续比赛,直到有人得分最高
(五)注意事项:
1、 比赛中要严格按照比赛规则进行,若有争议应请示裁判,并由裁判进行裁决。
2、 赛场内的观众禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者等现象;棋手应自觉遵守赛场秩序,公平比赛。
(六)奖项设置:
每一项 冠、亚、季军各一名
(七)负责人:
如遇到问题请及时与负责人联系。
二、“90后家文化”主题书法绘画摄影大赛
——宣传部承办
为了丰富同学们的校园文化生活,推进大学生文化艺术素质教育,弘扬中华传统书画艺术,同时为广大新老同学提供一个展示自我才华的机会,信息管理学院决定于11月18日-23日举办“ ‘家文化’书法、绘画、摄影大赛”。
本次大赛主要面向10级、11级同学,参赛作品题材内容广泛,上交时间充足,是同学们参与学院活动的大好机会,望大家积极参与。
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学生会活动方案 篇二

一、活动主题
心灵相碰,欢乐你我。
二、活动目的
为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务。
三、活动时间
20xx年xx月x日。
四、活动地点
xx。
五、活动对象
经济协会秘书处成员。
六、集合地点
xxx。
七、活动项目
1、母鸡捉小鸡
游戏规则:
1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈。
2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳。
3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走。若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续。
4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。若分开,则取消从断。
3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续。
5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。
2、“团团圆圆”
游戏规则:
1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。
2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
3、心灵感应:
游戏规则:
1)大家自由组合排成一排,每组x人。
2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。
3)猜对的有奖,游戏结束。
4、野炊
1、我们将买好的材料平均分成x份。
2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共x队。
3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。
4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。
5、流动迷宫:
游戏规则:
1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。
2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。
3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。
注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的'手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。
6、管上过环
游戏规则:
1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。
2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)
3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。
4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。
后备项目:
1、多人多足
游戏规则:
1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。
2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。
3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。
2、官兵捉贼
游戏规则:用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸。
 
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