课件学习范例(3篇)

时间:2024-06-20

课件学习范文

一、营造课堂氛围,激发学习兴趣

传统的教学方法是“一支粉笔一张嘴,教师从头讲到尾”。这种教法方法,学生总是被动接受,而且枯燥乏味。而多媒体教学则通过丰富的图像、声音、动画、视频等对视觉、听觉的刺激,让学生产生极大的兴趣。通过创设语境,使教学活动变得生动形象,可以极大地激发学生的学习兴趣。例如,在教新目标七年级下册的“Unit7Whatdoeshelooklike”时,就可利用CAI课件的鲜艳色彩,优美的音乐,直观形象地再现将学生喜爱的体育明星姚明、著名歌手刘欢以及本班学生提供的照片呈现在学生面前,并配上画外音:“YaoMingistall,LiuHuanisheavy,Tomisthin.”这样,图文声结合,使学生产生强烈的学习兴趣。接着,引入问长相的句式。操练时,学生们便争相发言、互相提问和描述画面中人物的长相。多媒体课件以它图文并茂,动静结合的特点,活跃着学生的思维,使学生在情感上和思维上都积极参与到教学活动中,产生一种身临其境的感觉,在愉悦的课堂氛围中最大限度地激发了学生的潜能,从而收到事半功倍的效果。

二、创设语境,诱发学生的表达激情

学生在学习和使用英语时,常会受到思维方式的影响。他们一般把听到或读到的信息转换成母语输入储存起来,然后在说或写时,先从记忆库中找到母语的表达式,再转换成英语输出。这是造成他们阅读速度慢、表达错误多的重要原因之一。如果运用多媒体教学,就能打破课堂教学时空的界限,化静为动,化抽象为具体,使学生怀着轻松愉快的心情,从而更自觉更有兴趣地进行英语语言交际活动。以新目标七年级下册的“Unit12Don’teatinclass”为例,教师可利用多媒体课件将“在课堂上吃东西”“在走廊里跑”“打架”“上课迟到”等不良现象以图片的形式呈现给学生,练习使用“Don’teatinclass”“Don’truninthehallways”“Don’tfight”“Don’tbelateforclass”等句子。在课堂教学中创设这样的情境,使学生仿佛置身于真实的语言环境之中,学生自然会有一种用语言表达感情的欲望,真正体验到语言运用的场合、意义,并逐步养成正确的语言习惯,不断提高灵活运用语言的能力。

三、增大信息量,提高课堂效率

课件学习范文篇2

关键词:Director;线索点;动态蒙版;定时器

中图分类号:TP317文献标志码:A文章编号:1006-8228(2015)11-54-04

Abstract:Directorhasthecomprehensivecapabilitiesinmulti-mediaintegrationandscriptprogramming,thecoursewareforlearningsongscanbedevelopedwiththisplatform.Bythecuepointsinanaudiofileandtheprocessofcuepassed,anysectionofthesongcanbeplayed.Bythetimer,thespritemaskcanbechangedinaspecificrhythmsynchronously,andthelyricscanbepromptedthereby.

Keywords:director;cuepoint;dynamicmask;timer

0引言

多媒体课件在计算机辅助教学(CAI)中有着广泛应用,它能通过丰富的信息传递手段和灵活的人机交互方法,使原本机械、重复、枯燥的教学过程变成双向互动的信息交流,极大地改变人们的学习方式和过程[1]。Director作为专业级的多媒体制作软件,使我们在复杂交互课件的开发中如虎添翼。无论是对文、图、声、像的处理,还是在交互控制方面,Director都有着卓越的性能,其内部集成的Lingo语言和对JavaScript的支持更使深度开发成为可能[2]。

歌曲学习课件就是充分利用Director的媒体集成和交互控制优势,实现原唱欣赏、逐句教唱、重点教唱和整曲练习等功能,并能进行歌词的同步提示。课件充分发挥了多媒体的作用,为歌曲学习提供了完善的教学功能,既可辅助教师授课,也可用于个人自学。

1系统总体结构

利用Director制作的多媒体作品称为电影(Movie),舞台是显示电影内容的窗口,帧是组织电影内容的基本单位。在电影中,通过设置多媒体素材的属性来控制内容的显示效果,通过调整所占的帧数来控制显示的时间,而复杂的交互功能则主要通过编写Lingo或JavaScript脚本来实现。

在课件的主界面中,以图片的形式显示词曲,并在界面下部放置主要的功能按钮,具体如图1所示。“原唱欣赏”用于完整播放歌曲的原唱,供学习者欣赏。“逐句教唱”主要是模仿老师的教学过程,当课件在播放完一句原唱之后,会根据内容长短留出一定的时间,供学习者跟唱,然后再按顺序播放下一句。进入“重点教唱”功能后,界面上的每一句歌词都会成为一个独立的交互热点,通过鼠标点击界面上的某一句歌词,可以进行该句的反复教唱。“整曲练习”用于播放歌曲的伴奏音乐,同时进行歌词的同步提示,供学习者进行练习。

该课件的逻辑结构如图2所示。在Director中,电影默认为按照时间轴从第一帧顺序向后播放,为了实现课件中的逻辑功能,需要应用脚本语言控制电影的播放顺序,并实现与使用者的有效交互。

在电影编排表(Score)中,将歌曲图片和按钮分别放置于精灵通道中,均从通道的第一帧开始,使课件一打开就展示出完整的界面。双击脚本通道的第一帧,打开帧脚本编辑窗口,在“onexitFrameme”行为中写入“gototheframe”语句,使课件一开始就暂停于第一帧,等待用户的鼠标点击,以转入相应的功能模块。

从图2中可以看出,在课件的各模块中,声音播放和歌词的同步提示都是其核心功能,也是课件制作中的难点,下面重点说明两者的实现方法。

2声音的分句播放

在Director中,声音播放有两种方式。一是利用编排表中的声音通道,如课件中背景音乐的播放一般就采用此种方式。先将声音文件导入演员表,然后再拖放到编排表的声音通道中,通过调整声音精灵的位置和所占帧数来控制声音的播放时机和时长。但这种方式只能从开头顺序播放,不能灵活播放其中的某一片段,因此只适用于声音的简单播放。二是通过Lingo脚本播放,通过声音的木偶化,使声音的播放不再受编排表的制约,而完全由Lingo语句来控制。通过Director中声音演员的属性和方法,可以以毫秒为单位,精确设定播放的开始和结束点,从而灵活播放歌曲中的某一片段。在“逐句教唱”和“重点教唱”模块中,正是利用这一功能实现了分句教学和练习。

2.1用线索点标记时间

在Director中,线索点(CuePoint)是指在声音或视频文件中人为添加的时间标记信息[3]。线索点信息与媒体数据保存在同一文件中,通过声音文件中的线索点,可以精确定位到音视频文件中的某一位置。为了实现分句播放,要在歌曲中每一句的开始和结束位置都添加线索点。

音频文件中的线索点一般通过GoldWave、CoolEdit或AdobeAudition等音频编辑软件进行设定。在这些软件中,线索点被称为提示点、标记点等,但能起到同样的作用。以GoldWave为例,“编辑”菜单中的“提示点”命令组用于添加和编辑提示点。在GoldWave中打开歌曲,在每一句的开头和结尾添加提示点,分别命名为Head1、Head2、……和End1、End2、……。因为MP3格式不支持线索点,所以添加后要保存为WAV格式。

此外,还要制作两个特殊的音频文件,第一个是包含口令“唱”的声音文件,用于提示学习者跟唱,并在靠近结尾处添加名为“BeginMark”的线索点;第二个是一小段静音的音频文件,并在其中设置一个名为“EndMark”的线索点。这两个文件中的线索点主要用作关闭和恢复原唱声音的标记。

2.2分句播放的实现

分句播放是利用声音通道的queue()方法来实现,该方法用于为声音通道建立播放队列,通过member、startTime和endTime参数,可以指定播放音频文件的特定片段。其中的startTime、endTime参数来自于声音演员的cuePointTimes属性,该属性返回音频文件中所有线索点的列表。

在此以“逐句教唱”功能的实现来对主要代码进行说明。为了在不同代码段中共享音频的线索点数量和当前音量设置,需要在电影脚本中声明两个全局变量,cuePassedCount用于保存歌曲中索引点的总数,currentVol用于保存当前声音通道的音量。在startMovie事件中,对两个变量进行初始化,分别赋值为0和Sound(1).volume。

在“逐句教唱”按钮的脚本中,通过循环结构建立逐句播放队列。在演员表中,将导入的歌曲命名为Song,包含“BeginMark”线索点的音频命名为Sing,包含“EndMark”线索点的音频命名为Over。

3动态字幕的实现

所谓动态字幕,就是与演唱同步,将歌词的文字由黑色变为红色,用于提示演唱的进度。这一效果主要通过精灵蒙版(Mask)来实现。在Director中,蒙版功能还不够完善,最突出的一点就是,不能在编排表中直接对蒙版的属性进行改变。因此,需要通过Lingo脚本对蒙版进行控制。

3.1制作歌词演员和蒙版

根据主界面中的歌曲图片,为每句歌词制作一个红色文字的JPG图片,第一句的图片如图3所示。然后再制作一个与该图片相同大小的纯白色图片,保存成BMP格式,作为歌词的蒙版。

将制作的歌词和蒙版图片导入演员表中,分别命名为lyric1、lyric2……和mask1、mask2……,每个蒙版都必须紧跟在相应的歌词图片之后,这是Director对蒙版的特定要求。把歌词演员加入到编排表的第一帧,并与背景上的相应文字对齐。最后将歌词精灵的墨水效果设为“Mask”,使其变为完全透明。

3.2与演唱同步填充蒙版

在oncuePassed过程中,通过IF语句进行判断,当经过每一句开始处的线索点时,就创建一个间隔为0.1秒的定时器。

--如果线索点是以Head开头,就创建定时器

ifnamestarts"Head"then

--获取刚经过的线索点在列表中的序号

currentPos=cuePointNameList.getPos(name)

--计算出当前正在演唱第几句

sentenceOrder=(currentPos+1)/2

--计算当前句的时间长度

persistedTime=cuePointTimeList[currentPos+1]

-cuePointTimeList[currentPos]

--计算需要填充的蒙版的名称

currentMask="mask"&sentenceOrder

--获得蒙版的宽度和高度

maskWidth=member(currentMask).image.width

maskHeight=member(currentMask).image.height

--计算每次填充的宽度增量

fillIncremant=maskWidth/(persistedTime/100)

--启动定时器

myTimer=timeOut().new("fillTimer",100,#fillProc)

--将记录定时器触发次数的变量归零

timeOutCount=0

endif

在定时器过程中,与演唱相同步,自左向右逐渐用黑色填充蒙版,使红色的歌词显示出来。

onfillProc

--如果蒙版已完全填充为黑色,

if(maskWidth-timeOutCount*fillIncremant)

--将记录定时器触发次数的变量归零

timeOutCount=0

--关闭定时器

forget(timeout("fillTimer"))

endif

--计算本次需要填充的区域

fillArea=rect(0,0,timeOutCount*fillIncremant,

maskHeight)

--用黑色填充该区域

member(currentMask).image.fill(fillArea,rgb(0,0,0))

--定时器触发次数加1

timeOutCount=timeOutCount+1

endtimeout

通过以上方法,就能在播放过程中逐步显示红色的歌词,从而产生同步动态提示的效果。

4结束语

该课件充分利用Director中的音频线索点和动态蒙版技术,实现了对歌曲演唱学习的有效支持,提高了学习效率和灵活性,体现了CAI的重要作用。但是该课件只是完成了教与学的功能,还需增加学习效果评价功能,通过将学生的声音与原唱进行对比,给出具体评价,以帮助学生更好地检验和改进自己的学习。

参考文献(References):

[1]张豪,何方.Director交互式多媒体开发从新手到高手[M].清

华大学出版社,2008.

[2]古成中,吴新跃.基于Director的交互式虚拟仿真系统[J].工

程设计学报,2007.14(4):282-285

课件学习范文

关键词:物理课件理想化模型学习情境迁移

素质教育要求我们改变知识本位的课程观,在教学活动中充分运用课程资源,培养学生的创新思维能力。本文从多媒体课件在具体教学过程中所遭遇的“瓶颈”问题入手,结合桑代克的学习迁移说(即相同要素理论),探索有关利用物理课件的模型实现具有相同要素的学习情境间的迁移问题。

一、物理课件教学的现状

随着我国基础教育信息化的迅猛发展,多媒体和网络技术的日臻完善和普及,越来越多的信息技术被应用到教育教学过程中来。其中多媒体课件的使用大大增加了课堂知识容量,提高了讲课效率,影音媒体的应用也使得原本单调的课堂变得丰富多彩起来。利用多媒体技术模拟复杂物理过程,更是有利于突破教学中的难点。然而,课件教学也不是近乎完美的,要维护一种教学方法,绝对不能把它说成是万能的。[1]

1.课件本身存在的问题

限于编者的能力,现在有价值的物理课件并不多见,主要原因是精通计算机技术的人员未必精通物理教育,而精通物理教育的一线教师又未必精通计算机技术。况且,碍于各种原因的限制,就算是有计算机爱好的物理教师也很少有精力全身心地投入到课件的制作中去。

计算机模拟实验的结果不是决定于自然规律,而是决定于设计者对自然规律的理解。所以在这之中,不同的人理解起来的意思就会出现偏颇,甚至有的设计者可能应用了错误的原理去设计一个模拟实验。而实物实验无论如何设计,它的结果都是自然规律作用的必然结果,也就是说世界上没有错误的实验,只有对实验现象的错误解释。

2.课件在教学中暴露的问题

多媒体课件作为一种已经设定的计算机程序,它的表现形式固定,就算重复100遍,也不会有丝毫的变化。课件演示的内容有限,它是从固定的视角对某个完整的物理现象中的一个环节进行抽象的表现,相应的也缩小了学生们发挥想象的空间。对于具体问题中所涉及的宏观的物理现象或持续时间长的物理过程,以及不同现象之间的联系等,课件通常不会给予具体的描述,因为涉及元素过多、制作工艺繁杂。

有些物理课件一个完整的复杂程序只是演示了一个运动形式或运动效果。例如,在波的传播的课件演示中,反复出现的只是一个周期内,一个波长的波中质点在平衡位置附近作往复运动的情景,且通常情况下,只能用来表现从左向右,且已经传播了一定时间的波的稳定的传播情况。若想利用课件表现出波由产生到向远处传播开来的宏观现象,则需要建立至少80个编辑对象并逐一对它们进行初始化,工作量极大。

多媒体课件只是辅助教学的一种手段,它永远无法取代教师的主导作用。在具体的物理教学中,学生可能的反应是多种多样的,教师随时需要根据学生的表现来采取相应的措施,用更有利于学生新知识组块形成的教学策略来引导学生学习。另外,从应变能力、情感交流、接受习惯、真实性及教师本身的发展等几个角度而言,课件的使用反而可能会起到事倍功半的效果。

二、用相同要素理论解决课件教学中学习情境迁移问题

1.相同要素理论(theoryofidenticalelements)

美国心理学家爱德华・桑代克(EdwardThorndike)于20世纪初提出了一种学习迁移说(即相同要素理论)。该学说认为只有在原先的学习情境与新的学习情境有相同的要素时,原先的学习才有可能迁移到新的学习中去。而且,迁移的程度取决于这两种情境相同要素的多寡。也就是说,相同要素越多,迁移的程度越高;相同要素越少,迁移的程度越低。[2]

2.课件教学中的学习情境迁移依赖于特殊情境与一般情境中的相同要素

课件所演示的物理现象是从自然世界的普遍的物理现象中抽象出来的理想化模型,它具有高度的概括性和抽象性,也就是说课件并不能全面展现出学生需要的各种程度和类型的物理模型。那么如何使特殊学习情境向一般的学习情境迁移呢?

首先,在完成模拟实验的演示后,我们可以先检验学生从这个演示实验中学到了什么、获得哪些启发、对实验所提供的理想模型能否接受。然后对相应的知识点进行明确的界定,并由这一个演示现象出发,反思时间上及空间上的它之前和之后的运动情况应该是怎样的。例如,(这里我们主要以波传播的课件为例)波的传播的演示实验中,并未提及振动刚刚传到某一区域时质点开始振动的形态与振源的关系以及不同周期内的相同位置上的点的振动情况是否相同,也未提及这种振动传播到远处的情况。那么将波向远处的传播这种运动与课件提供的物理模型相比较,我们不难看出这两种运动情况有着近乎相同的振动形态、传播方式以及同样的传播介质。所以可以引导学生们利用自己的想象力、生活经验及对课件反思得到启发,让他们对课件所提供的模型的大小或多少加以变化,并构想它进行自己需要的运动时的模样,达到特殊的学习情境向一般的学习情境迁移的教学效果。这主要是应用了相同要素理论中的迁移的程度取决于两种情境相同要素的多寡的原则。

三、实现课件教学中的学习情境迁移的具体过程

课件内容演示完毕,可以首先观察一下学生的反应。在学生接受的前提下,提出一系列与之相关的但是内容更宽泛的、更具有普遍意义的问题。由于生活经验或其他原因其中大部分的问题,可能学生们心中已经有了错误的前概念,可是如果让学生们反思课件,自己想象一下可能的情况会是什么样子,不同学生的心理模型不会都是一样的,但是只要他们心里的认知概念是正确的,得出的结论都会具有可论证性。在此基础之上,教师可进一步提出相应的限制和理想化的要求,来配合教学的需要。在引导的同时教师应尽可能按照学生自己设想的思路去审视他的问题出在何处,多一些鼓励,少一些否定。

还是以波的传播为例子。课件演示表现出质点本身并不向前移动,只是围绕平衡位置作上下振动;还有就是振动只是以能量的形势由质点传播向远处,并且由近及远,远处质点的振动趋势总是和在它前面比它更靠近振源的质点的振动情况相同。在引入了相关的周期、波长、波源的概念之后,我们就可以来提出一些问题了,例如:①波是如何向前传播的(从空间上扩展)以及一段时间内波向前传播的距离如何计算(从时间上扩展)?②波传到距离波源某一点A时的该点的振动情况如何?

对于第一个问题的回答,大多数的初学者会把波的传播描述成好像在本子上画一个蜿蜒曲折的波的过程,在他们的心里仿佛笔尖走向的趋势才是波传到某处时质点的运动趋势。这主要是没有理解波的传播是依赖于波源的振动的缘故。实际上,是波源发出一次振动,便向传播方向上传播一个波长的波,当波源再次振动时,靠近波源的已经是新产生的第二个波了,第一个周期的波已经向前传播了一个波长的距离,从空间角度讲,在第二个周期的波产生的同时,第一个周期的波的形式并没有改变,而只是整体上向外运动了一个波长,犹如平静湖面上的石子溅起的水波一样,最外延的质点(轮廓)并不是一会儿高一会儿低,而是始终维持一个状态不变。

反思课件所提供的模型,我们可以进一步启发学生把课件中最左边的质点作为一个振动的波源,对于第一个问题,从课件中可以直观地看出波源振动第一个周期的时间产生的波形,但是当波源进行第二个周期的振动时(当进行此操作时需要把振源的振动速度调慢),前一个波长的运动情况就已经不可见了。这时,可以让学生自己想象一下在屏幕的右侧紧临已经在课件中的四十个小球之后还有几十个整齐排列的相同的小球(大于四十个),那么当波源进行第二个周期的振动时靠近假想质点模型的最后一个真实质点就将在此后的运动中决定一系列假想质点的运动过程及最后这串假想质点的整体波形。因为假想模型与课件模型具有相同的要素,学习情境迁移容易实现,所以教师可以启发学生观察这两个周期内的波形有何相同点,以及所有原本处于平衡状态的质点首发振动的方向是否都相同(从理论上印证了水波向外传播时的轮廓不变现象,从认知逻辑角度否定了同学们心中有关画波的过程就是波传播的过程的错误观念),以此类推得出振源振动若干个完整周期,则必有相应个波长距离上原本处于平衡位置上的质点被牵动,形成波向远处传播的形式。

至于一定时间内波传播距离的计算,可以由周期与波长的对应关系角度理解,也可以引入波速的概念。值得一提的是,反思课件所展示的波的理想模型,不难发现演示内容过于单一,缺乏真实性。这时可以让学生们联想身边的波的传播实例自己总结出有关波的对称性,以及水波的环形传播等性质。这些结论都可以由迁移的假想模型得到验证。

第二个问题是波传到距离波源某一点A时的该点的振动情况。实际上我们可以从两个角度利用课件演示的内容对这个问题进行解答:首先我们需要引入迁移学习情境后的假想模型。在距离波源任意远处有一质点A,当波源的振动刚刚传播到质点A时,A必定做受迫振动,那么它的振动方向就始终由它前面相邻质点的振动情况决定,且由假想模型可知(问题一已详细描述),波向外传播时已产生的波的波形不变,只是沿空间外移。以此类推得出的结论是,包括A点在内的凡是第一次振动的质点,它的首发振动方向必定和振源的初始振动方向相同。接下来A点的振动情况如何呢?让我们换个角度理解课件所表现的内容,由于课件中表现的只是固定空间内的质点随波的振动情况,并没有限制波源的具置,那么我们可以把可见波中最左侧的质点看作A点,相应将A的左侧某点(假想模型)看作波源。则当假想波源的振动传播到A点并且继续向前传播的时候,此时课件所表现的A球的振动情况就是第二题所涉及的情况。

四、结论

利用物理课件所展示的特殊学习情境中的模型,建构一般学习情境模型,不仅有利于学生想象力、创造力和推理解题能力的培养,还在一定程度上体现了新课程标准中所提倡的通过教师引导为主以多样化的教学方式促进学生自主学习,帮助学生学习物理知识和技能的原则,为学生的终身发展、应对现代社会和未来发展的挑战奠定了基础。

参考文献:

[1]张筱兰.信息技术与课程整合的理论与方法[M].北京:民族出版社,2004:4-5.

[2]施良方.学习论[M].第二版.北京:人民教育出版社,2001:442-443.

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