参观科技馆有感(6篇)

时间:2024-09-21

参观科技馆有感篇1

[关键词]科技馆;科普教育;方法

中图分类号:G266文献标识码:A文章编号:1009-914X(2015)36-0276-01

科学技术馆筒称科技馆是以展览教育为主要功能的公益性科普教育机构。主要通过常设和短期展览,以参与、体验、互动性的展品及辅展示手段以激发科学兴趣、启迪科学观念为目的,对公众进行科普教育;也可举办其它科普教育、科技传播和科学文化交流活动。

科技馆是科普教育的主阵地;是对公众进行科学知识宣传,普及科学知识的教育场所;也是公众学习知识的第二课堂;是人们了解历史、探索未来、休闲娱乐的重要科学文化场所。通过科学的教育、传播与普及,帮助广大人民群众,特别是青少年一代树立科学思想、培养科学精神、了解科技知识、掌握科学方法,提升科学素质。科技馆已经成为各个阶层学些科普知识的重要场所,为了能更好的做好科普教育就必须要有多样的展览方法来吸引更多的公众。只有这样才能使公众对科普知只更有兴趣更有学习的积、极性。那么科技馆现有的科普教育的方法主要包括有常设展览、特效影院、科普剧、短期专题展览。

1常设展览

常设展览一般指的就是展出时间在一年以上的展览。展品是科技馆常设展览的基础设施,是“动态”的展示,只看不动不是科技馆展品的特色。将一些展品制作成允许观众亲身参与体验的,不能参与的也要有相应的演示手段。这样的展品更直观、引人注目,又有较强的科学性、知识性和趣味性。观众通过自己亲自动手操作使自己在学习的过程中能够更愉快的掌握所学的知识。

随着社会文化和科学技术的发展,科技馆的种类和数量越来越多。各个科技馆的常设展览都大同小异。我们只有不断的更新、更换展品,使每一件展品所揭示的科学原理都能跟得上时代的步伐。这样才能更好的发挥科J支馆常设展览的作用。

2特效影院

特效影视主要利用现代电影科技手段,使观众产生身临其境的感受,体验各类影视特效刺激,领略人与自然之美。主要分为球幕影院和4D影院。

2.1球幕影院

又称“圆穹电影”或“穹幕电影”。20世纪70年代出现的一种大银幕电影。拍摄及放映均采用超广角鱼眼镜头,观众厅为圆顶式结构,银幕呈半球形,观众被包围其中,视银幕如同苍穹。由于银幕影像大而清晰,自观众面前延至身后,且伴有立体声环音,使观众如置身其间,临场效果十分强烈。球幕影院同时拥有球幕电影放映设备及天象演示节目设备,兼顾放映球幕电影和演示天象节目。

2.24D影院

4D影院是从传统的立体影院基础上发展而来,相tt较于其他类型影院,具有主题突出、科技含量高、效果逼真、画面冲击性强等特点和优势。随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求,人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3D影院,还根据影片的情景精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味等效果,形成了一种独特的体验,这就是当今十分流行的4D影院。由于观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受。

以上两类电影都有身临其境,惊险刺激的效果。这两项电影既有共性,也有个性。身临其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;-个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中感受刺激,这是它们的个性。这两种电影是目前科技馆较普遍的特效电影,通过电影的播放使观众感受强烈的视听震撼和无与伦比的艺术享受。目前,穹幕电影已成为当代最具表现力和感染力的科普教育手段,特别是在太空、海洋、军事、大气物理等科学领域里,更能发挥出它显著的优越性。而随着三维软件在国内越来越广泛的应用,4D电影也得到了飞速的发展。

3科普剧

科普剧是一种新颖的科普形式。它以科学知识为背景,将科学与艺术有机地融为一体集科学性、知识性、趣味性、艺术性于一体,给观众多方面的感受和体验,容易留下深刻的印象;别出心裁的剧情设计有利于调动观众的参与热情,易于激发观众的兴趣。

近几年,我国的科普剧发展趋势总体较好,形式多样、题材广泛。越来越多的观众感受到了它的魅力,喜欢上了这种以幽,F风趣的表演和奇幻的实验效果的科普教育方式。科普剧已经跨出科普剧场,走进校园,走进社区,被更多的观众所接受。科普剧在我国还尚处在起步阶段这种运用文艺形式开展科普工作形式还有很大的创新空间。作为一种辛颖的科普教育方式和科学教育活动形式逐渐成为科技馆科普教育幢要组成部分。随着条件的成熟化科普剧的创作和表演将会迎来新的局面。

4短期专题展览

目前,国外科学技术博物馆的常设展览、临时展览和巡回展览在保持自身的主要特点的同时,正在逐步相互渗透和借鉴,临时展览及巡回展览通过汲取常设展览的某些特点而演变成为更具有生命力的展示形式短期专题展览。

随着科技馆事业的发展,举办短期专题展览日益为业界所关注。举办高水平的短期专题展览,既服务社会,又提高自身。短期专题展览在开发上、内容上、设计上涉及非常广泛,可以满足观众多方面的文化需求,因此在科技馆展览中有着不可替代的作用。

每个科技馆都有自己的特色,科普教育活动的方法也都不尽相同。而上面的四种确是现今科技馆主要的科普展示手段。随着科技馆事业的蓬勃发展,显然这样的科普教育方法开始呈现局促性,在网络和信息极度发达的今天,网络数字科技馆也已经成了科普教育方法有益的补充。

今后科技馆开展科普教育活动,要力求形式新颖,充分调动观众的参与和积极性。科普活动的实践永无止境,科技馆科普教育方法的创新也是永无止境的。只要科技馆的广大同仁敢于开拓思路在科普教育的方法上探索、求新。那么观众就会更多的参与其中,而我们科技馆的事业将会永远的生机勃勃。

参考文献

[1]杨军.传统技术的现代展示.科技馆,2010.

[2]李云海,张芳.试论科技馆科普剧的功能特点和剧本创作.科技馆,2010.

参观科技馆有感篇2

关键词:工业设计展品创新

中图分类号:G32文献标识码:A文章编号:1007-3973(2010)012-102-02

科技馆的展品是广大观众与科学知识科学原理实现交互的重要平台,是将观众从相对枯燥的书本教育导向情境教育、体验教育、过程教育的重要媒介,展品的质量从某种程度上讲决定着我们科技馆教育的质量,一件好的展品可以使我们在某个领域的科普教育事半功倍,展品开发与创新的意义不言而喻。几乎所有科技馆都在进行着展品的创新与研发,但客观现实是能够具有真正意义上的创新展品少之又少,笔者认为主要有如下几个原因:

(1)科技馆展品的属性与特点,首先科技馆的展品要具有知识性、趣味性、和参与性的特点,而在科技馆所普及的科技知识面存在相对的有限性,而且也并不是大都科学原理都可以用展品形式直观形象的展示出来;

(2)一些学科如天文类、核物理方面的科技知识几乎无法通过展品形式演示,或者说即使存在这样的展品也是成本极高很难在科技馆予以展示;

(3)科技馆在建设过程中引进现有展品占绝大多数,而其中“拿来主义”占了相当大的比重,由于资金、工期等方面的因素,开发新展品不仅风险较大而且客观条件未必允许,导致许多展品雷同:

(4)创新的能力与条件不具备,许多场馆并不是不愿创新,创新也不是谈笑间就能实现的事情;

(5)不知道如何去创新,认为创新高不可攀,对创新的理解缺乏全面而深刻的认识导致创新无法实施。

其实要实现科技馆的展品创新绝非易事,但也并非高不可攀。毋庸置疑的是,现代社会无论是城市整体规划、工业产品设计或者是航空航天领域的飞行器设计都离不开工业设计,大到一个建筑群的内外设计,小到一个打火机无不映现工业设计的光芒,可以这么说,工业设计的触角已深入社会生活的方方面面,当然科技馆展品设计也不例外。

首先,工业设计是指:“就批量生产的工业产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。毫无疑问就工业产品而言工业设计可以增强其竞争力,而对科技馆展品而言工业设计同样可以凭添展品的魅力。

传统工业设计的核心是产品设计。伴随着历史的发展,设计内涵的发展也趋于更加广泛和深入。现代工业设计可分为两个层次:广义的工业设计和狭义的工业设计。

广义工业设计是指为了达到某一特定目的,从构思到建立一个切实可行的实施方案,并且用明确的手段表示出来的系列行为。它包含了一切使用现代化手段进行生产和服务的设计过程。

狭义工业设计单指产品设计,即针对人与自然的关联中产生的工具装备的需求所作的响应。包括为了使生存与生活得以维持与发展所需的诸如工具、器械与产品等物质性装备所进行的设计。产品设计的核心是产品对使用者的身、心具有良好的亲和性与匹配。

科技馆的展品相对而言,存在一定的非标性,它需要与科技馆场馆风格环境相得益彰,某种程度上带有工艺品的特点,但从其目的属性及功能上讲更侧重于工业产品,它存在的目的不是为了收藏,是为了面向广大的科普受众,是要面的广大科普受众的参与和“点击”,这就决定了科技馆的展品既具备工业产品的某些共性,同时还具备其自身的个性,只有对科技馆展品有了足够的认识与理解,才能从工业设计的角度实现其创新,令人可喜的是,一些科技馆在展品创制过程中,让一些艺术院校参与了展品的研制,尽管他们对科技馆展品的设计理解与能够存在于科技馆的实体展品有着很大的出入,但迈出了这一步,对今后的展品开发与创新还是有着重要意义的。

如何从工业设计的角度来实施科技馆的展品创新呢?首先,从工业设计的设计要求原则来讲:把科技馆参观者的利益放在首位,这就要求在科技馆展品设计创新过程中必须把握如下的几个原则:(1)符合观众需求原则;科技馆展品创新设计不是闭门造车,为此进行相关考察及市场调研掌握第一手资料是必须的。(2)安全性原则:科技馆展品不同于博物馆展品,它要面向广大观众,安全性是展品一个最基本的要求,这也是一些尖角、锐边有碍环保或用电安全的设计受到了坚决摒弃。(3)使用者优先原则;相信很多的设计人员对这样一个新潮的计算机键盘设计印象很深:一个中间裂开呈一定角度的键盘,很具视觉冲击力,这样的设计未必适应于批量生产,但作为科技馆展品却不乏是一则好的设计案例,同时把握好人机工程学关系,人机关系合理,人机界面和谐展品的体量尺寸要根据其互动方式而定,要体现一定的舒适感,人机界面要清晰富有语意性和符号感,既不要每一个按钮都用几种文字表达出来,更不要让观众看半天不知道如何参与。(4)耐用性原则:展品要具有相当的耐用性,要适应群众性、经常性、参与性的要求,零部件要具备一定的“抗击打”能力,而不能“娇气”。(5)美观性原则{科技馆展品虽不是艺术品,但必须体现一定的美学要求,要让观众看起来有亲和力和审美情趣,色彩搭配必须和谐,有视觉的愉悦感,同时和展馆环境和谐统一,采光照度必须合理。(6)保护生态环境原则;面向观众的展品所展示的效果及其用材必须是环保的,尤其是演示带有一定“损伤性”的实验效果是必须把握这个尺度,这就需要在展品周围的通风设施等条件必须到位,有的必须充分进行一定期限的时效处理。(7)经济性原则;好的设计绝不是一项奢侈的设计,对于科技馆展品设计更是要考虑设计成本及可行性,但比不排斥对核心部件采用质优价高的产品,要衡量性价比,从使用年限、折旧因素、展示效果全面统筹考虑。其实随着社会的发展我们从工业设计者的角度出发,从长远考虑还必须增加这样一个原则:低耗能原则:如果说一件展品在科普方面能够惠及一定量的观众,它耗能越低越好,或者它能利用可获得再生能源越多越好,哪些高耗能让展馆“吃不消”的展项,随着发展必然要面临转型或者淡出科普的舞台,当然事物都有两面洼,但这一原则随着资源稀缺性越发明显已显得不容忽视。

从工业设计的作用角度来看,科技馆的展品的创新设计应具备:

(1)使科技馆展品的造型、功能、结构科学合理,符合使用需要。展品设计创新的目的是人,而不是展品本身,不能为了设计而设计,只有在满足实用价值的基础上,才能谈其创新,科技馆展品的基本功能是向观众形象直观的展示科学原理、科学思想等内容,即首先满足其教育功能,同时兼顾展馆的环境与整体布局即环境功能,从展品的构成来说主要有:核心功能主体、外包装、人机界面、以及展品相关的视听资料这四个部分组成,而这四个部分中最稳定的是核心功能主体,如果能对其进行创新是非常难能可贵的,可称之为原创,而针对其余三

个部分进行实质性的改进已属于创新,属于外观性或者实用新型的创新。如科技馆展品“窥视无穷”,一般制成品是立式隧道式的参与方式,而在一些科技馆采用了地面深井型的表现手法并取名为“万丈深渊”,这就是一种创新,在全面的展现科学原理的同时又避免了常规陈式,沿着这条思路大可避免展品的简单雷同。

(2)工业设计在使科技馆展品造型、功能、结构和材料科学合理化的同时,省去了不必要的功能以及不必要的材料,并且在提高产品的整体美与社会文化功能方面,起到了非常积极的作用。简洁、明快的展品主体,符号性、语义性强的人机界面自然而然地拉近观众与展品之间的距离,科技馆作为社会公众了解知悉科普文化知识的场所其环境应该让观众产生一种进入科学殿堂的探寻之感,对展品有着一种这是一窜开启科学智慧钥匙的探究之感,适度的装饰的必要的,但过于繁冗的修饰或者机械的扩充展品的体量就会淡化展品的功能主体,是一种喧宾夺主。依靠工业设计,则可用删繁就简以较低的费用提高产品的功能与质量。使其更便于使用、增加美观,从而增强竞争能力,提高展品的经济社会效益。如展品“腾空而起”,简单的两面镜子,它却把平面镜成像的原理阐释得淋漓尽致,真可谓匠心独运了,再比如早在十年前我馆就有“最速降线”这件展品,当时全自动机械完成,演示周期相对较长,稳定可靠性也存在一定的缺陷,后来改成了除了电子计时器外皆为观众可参与型的,演示全过程开放可参与,不但提高了演示过程的参与性和“透明度”,也使观众对演示结果印象深刻,再则这件展品本身就与一段数学故事深有渊源,这种回归式演示风格却起到了很好的效果。

(3)提高科技馆展品造型的艺术性,满足人们的审美需要。科技馆展品要引起观众的注意进而引发其兴趣。而工业设计的目的就是为人服务的,其重点在于产品的外形质量,通过对展品各部件的合理布局,增强产品自身的形体美以及与环境协调美的功能,使人们有一个适度的环境,美化人们的生活。同时科技馆的科普文化教育是一种情景教育、过程教育、体验教育,尤其是对青少年营造一个赏心悦目的科教环境非常关键,当然展品的艺术美体现在和谐的体量比例、色彩搭配、变化统一的外观肌理而并非过度的装饰。众所周知数学原理的展品是最难做的,但在中国科技馆新馆人们可以看到很多件数学展品,而且是可参与甚至是可“对抗”的,仿佛邀游在一方的数学王国,展品相关的韵味和情趣是一个重要因素。

(4)要考虑工业设计因素必须紧跟科技发展、新利料、新工艺、新技术的发展动向,做到兼收并蓄,这样才能设计出新的展品,同时要考虑应用的合理性。如一些涉及虚拟互动的展品放在以前几乎不可能的,而在今天的一些科技馆成了常殴展品,“多米诺骨牌”是一个众所周知的展品体裁,但真正把它做成一件好的展品的场馆并不多,问题在于人工摆放与复位体现不出科技含量,全自动式在技术实现上又存在着这样或那样的问题,其实如果在技术方面很费周折,不如改成人工操作,因为真正的主角就是那几张站立的牌,搞那么复杂,笔者认为不如回归传统。如“锥体上滚”这件展品在很多科技馆已回归人工动手操作,对于展品的演示效果不但未受影响,反而加深了无动力“上滚”的印象。

(5)现在设计已经进入了团队创新的时代。科技馆的新展品开发也是如此,展品的创新需要一定的计划性和团队组织的协同性,缺乏计划的创新开发很难持续,靠一个部门、一个场馆创新开发将举步维艰,因为展品的创新是一个系统工程,一个汽车企业它的产品创新有它的延续性和系列化以此来引导市场,科技馆展品创新也有着值得借鉴之处,虽不同于汽车性能参数变化就是一件新品,在科技馆一件新展品的新鲜度和吸引力最多一年,脱离现有展品立起炉灶搞开发可以,但难度较大,就现有展品改进其展示手段、优化展示功能、美化外观设计、简化参与方式,都是很好的创新途径。

(6)科技馆的展品创新与展馆的环境协调统一越来越重要,通过布展将二者有机结合起来,展品除了具备教育功能还需要彰显一定的环境功能,大展项看场面小展品看精致,和谐才会有美感,现在的展项制作厂家实行一种“交钥匙”的展项交付方式,将核心展品、相关视觉传达设计、环境布置一并到位,以尽量减少将上述环节有不同厂家制作所产生的风格及理念冲突。

参观科技馆有感篇3

关键词:纺织博物馆;交互设计;虚拟展示

一、传统博物馆的现状与发展

一个国家、一个城市的发展是需要文化不断传承的,而博物馆在保存和展示传统文化上有着很大程度的帮助,很多事物都可以借助博物馆展览的形式来获得传播,展示的设计、作品也可以很好的达到呈现效果,使展示的作品与观赏者直更加直观的在一定程度上进行交流。

随着人们的生活水平日渐提升,生活的形式也变得丰富多彩,人们开始对文化有了更多的关注,博物馆作为一个很好的展示平台与传播渠道,也成为人们去了解一个国家或城市文化的重要选择之一,人们对博物馆的认识越加广泛,博物馆在展示作品的门类上也越加丰富。但是就博物馆本身而言,很多地方或国家的博物馆仍然存在很多的问题,人们在数字化的环境中,更加倾向于选择便捷、快速、高效的形式去获取信息而不是去博物馆参观,博物馆在一定程度上受到地域的限制、空间的限制、时间的限制等等,这也是为什么博物馆很难在现代这样一个大环境下生存的原因之一,那么如何借助新媒体技术和网络数字化形式更好地促进博物馆的发展是值得我们不断去探索、研究的。在网络信息、媒体技术盛行的当下,国家对博物馆传播文化的效应也开始有所关注,利用更有效的科学技术手段发展博物馆是很有必要的,而且博物馆作为对信息文化传播的一个重要展现平台也是值得我们去推广的。

传统博物馆在展示作品时受到展览场地和空间的限制,展示运作的舞台越来越狭小,发展的空间越来越局限,这也是导致传统博物馆无法充分发挥其价值的一大弊端,就博物馆对展品的陈列来看,展现形式过于单一化,很难让观赏者与展品之间产生互动,观赏者在一定程度上就不能与作品产生共鸣,观赏者在欣赏作品的时候也不再仅仅只是观赏一件设计那么简单,更多的是想要探究展品背后所蕴含的文化和奥秘,希望能多方面的去了解一件作品更深层次的意义。基于观赏者多作品的渴求,博物馆开始寻求新的突破,借助新媒体技术打破传统意义上只是单一展现作品的形式,利用科学的形式更好地展现作品本身的同时,传播文化艺术,为了让观赏者更好地去体验并参与到其中,传统博物馆在展现形式上不断发展创新,现在越来越多的博物馆开始走向虚拟化的形式,通过虚拟增强现实的技术手段更好地让观赏者与作品产生互动,有效地参与到展览的环境中,在寓教于乐的同时达到观赏、体验、传播的效果,为了适应这样文化形式的传播,满足社会文化的发展,大众对文化展示多元化的需求,利用数字化技术与网络虚拟博物馆成为逐渐兴起的一种新型博物馆构建模式,使观赏者在参观展品中有更好的交互体验,这也使得传统博物馆在数字化技术的辅助下更好地转型发展。

二、虚拟纺织博物馆中交互展示设计

(一)虚拟纺织博物馆概述

纺织与印染技术在中国有着非常悠久的历史,早在原始社会时期,古代人为了适应天气的变化,就已经学会要就地取材,利用生活中的自然资源作为纺织和印染的原料,同时制造简单的纺织和印染工具,直到现在,我们日常生活中穿的衣服、某些生活用品或艺术制品等都是纺织和印染技术的产物。

伴随着现代技术的不断发展,生活变得越来越智能化,纺织的形式也变得越来越智能,但是很多原始的纺织技术是现代科技所不能替代的,所以我们必须在借助新技术的同时保存、传承老一辈的技艺,于是为了让传统纺织技术得以更好地传承,我们就要在新的环境中找到突破,利用虚拟现实的技术使纺织和印染技术得以更好地延续。

与传统博物馆不同的是,虚拟纺织博物馆不会受到空间和地点的限制,而展品也不再是单一的、静止的展示,在展示实体展品的时候利用数字网络与计算机使现实的物体变得虚拟化,让观赏者在现实与虚拟的环境中与作品更好地产生交流与互动,充分发挥多媒体与虚拟现实技术的优势,打破传统意义上博物馆在展览展品是实体物品不能被触碰的限制,利用交互式的形式更好地让观赏者体验到作品,以更加轻松、直观的方式了解作品。

(二)虚拟纺织博物馆中的交互展示应用

现在大多数博物馆在服务设计上都借助于移动设备为平台,同时配合多媒体的展示手段和虚拟技术的交互设计,为大众提供更完善更理想的参与空间和环境,之所以选择这样的展现其很重要的一个目的是为了加强大众的参与度以及传播知识获取知识的意识。博物馆本身是一个非常特殊的空间,每个展览的展品在文字、图像以及声音等元素的构建中,组成了丰富的信息以传递给大众,新兴的技术手段给实体物品提供了合适的技术,辅以相应的交互设计,使得展品有了更多层次、多元化的体现,在有形的空间里使大众与作品本身有了无形的连接,很大程度上提升了观赏者观赏时的感受和体验。

交互展示设计作为虚拟博物馆展示中一个很重要的环节,如何利用数字化的技术,根据大众的需求提供更好地服务,这是需要我们不断去寻求新的突破和创新的。在虚拟博物馆发展的初期,只是通过利用计算机或数字网络,在在显示器上借助二维动画进行展示设计,随着技术的不断更新展现手法也变得多样化,网络动画技术也为虚拟博物馆展示带来了新的呈现效果,通过动画的表现将实体物品更加真实的展现出来,同时增强了虚拟博物馆展示的娱乐性,使大众有了新的体验,对展品有了一定的好奇感,也将静止的展品变得有了生命力,动静结合的展现给观赏者,通过使用这些技术手段更好地把纺织技术呈现在大众面前,更加直接的感受传统技艺,从而使纺织在技术的推进下更好地繁衍生息。

虚拟增强现实技术目标是在屏幕上把虚拟的世界建立在真实的世界中并进行互动的,其中最显著的两大特点是虚实结合与沉浸交互。交互技术在展示设计中的应用越来越普遍,在展示设计的形式上应更加注重人性化的展示,改变传统的观赏形式更加具有视觉效果,在体验的过程中尝试到一种新的审美形式,并充分调动大众的感官去体验,促使观赏者在欣赏作品时的积极性、沉浸感和兴趣度,借助交互性展示设计的展现手段,与以往不同的是在审美上不再是一个单一的平面层次,而是一个立体感官的构建,使得设计者有了更多的创造力,观赏者有了更多的想象空间,让人与人之间、物与人之间更好地融合与交流。虚拟现实技术虽然是在虚拟空间中进行创造的,但它仍旧是在现实的基础上得以实现的,而这种形式的表达更加注重体验者在虚拟空间中身临其境的感受,让观赏者在参与的过程中不会受到空间的限制,颠覆与传统的展现形式,给大众更多交流与想象的空间,同时也能更好地吸引观赏者的注意力,以往的展示只是展品本身放在某一位置上展现给大众去欣赏,文字、图片等辅的展示也只是片面的介绍作品,无法让大众对展品有更深入的了解和认识,而现在利用虚拟现实技术在很大程度上突破了平面空间的限制,使观赏者与展品之间形成良好的互动,有效的节约了成本还能使观赏者更快捷、真实的了解作品的信息等。

在博物馆展示中,展览的内容展示出来通常的文字、图像、动画、声音、视频、静态模型等,现在还会融入三维动画、立体投影、虚拟显示、互动装置等数字化的技术手段,让观赏者沉浸在多元化的展示效果中,让观赏变得不再枯燥乏味,根据自己的需求去选择性的感受与参与并获取知识,虚拟现实技术不仅具有传播信息量大、真实性和交互性的特性,在很大程度上吸引大众的兴趣,通过各种新媒体技术不仅能改变博物馆在展现上的变革,从而更好地达到本质上想要传达给大众的信息传播与推广,使观赏者在体验的同时更好的获取知识,在体验的过程中变得更具主动性和参与性不再是被动的去参观,从而带给观赏者更多的娱乐性和学习性。传统形式上在展示纺织展品或工具上,只是单纯的把要展示的物品放在某一空间向观赏者展示,而且由于很多展品过于陈旧或在一定程度上被损坏,博物馆出于对文物的保护,使得观赏者不能直接去接触这些展品,所以在参观过程中很难调动自己的积极性去融入其中,在虚拟博物馆互动展示的帮助下,完全打破了观赏者被限制的可能性,把实际物体结合数字化的技术,虚拟的呈现在人们的眼前,在虚拟的环境中更好地沉浸在作品中,提升了观赏者的参与度和互动性,这也是为什么这一技术越来越多的在博物馆展示中被使用的一个很重要的原因之一。

例如,当观赏者在博物馆展览中参观某一件纺织物品时,过去都只是单纯的用眼睛去看,听导游或看文字的讲解,简单、片面的了解展品,而现在在虚拟现实技术的展示下,把现实与虚拟相结合,原本展示的物品还是可以进行展示,但同时创建一个虚拟的环境让观赏者参与其中,通过自身的体验更好地与展品产生互动,参与者可以借助虚拟的技术亲自去体验纺织的过程,充分的体现了寓教于乐的性质,在获取知识的同时也享受到参与的乐趣。针对纺织工具或物品的特性,加以一定的想象与设计,通过虚拟的情节真是的还原,把思想的主动权交给观赏者去体验,给他们创造出一个更为广阔的想象空间,不仅是外在的感受同时也注重内在的感受,使大众发自内心的去认识纺织技术的历史,更好地传承纺织和印染技术,传播文化、学习知识,更好地将传统延续。那么,如何使观赏者更好地提升参与度和体验感,在虚拟展示设计中更好地呈现效果,在对展品进行展示时界面的功能性是为了更好地给观赏者提供人性化的服务,观赏者可以在虚拟的空间里浏览,感受在虚拟的空闲下真实的体验感,沉浸式的体验让大众在参与的过程中强烈的感受展品,展品变得有生命力,不是单纯的放置在大众面前,而是更具情感性、审美性、交流性,同时观赏者在很多方面得到满足,再配合文字、图片、声音的展示,让参与者在一个轻松的氛围中,便捷、高效、随时随地的获取信息,这也是虚拟博物馆在交互性上很重要的体现,使观赏者通过全身器官的感受更加全身心的体验并参与到其中,全方面、多感官的去接受信息,更好地了解展品的背景与内涵。

虚拟纺织博物馆作为现代科技与传统艺术相结合的产物,开创了全新的发展,交互展示设计作为其中一个重要的特征不容小觑。如何借助虚拟现实技术和交互性能更好地突破、创新,在展示展品的形式上有更多样化的创造,是值得我们不断去研究与探索的,利用先进的科技,突破传统的形式,让纺织技术的价值得以更好地完善、传播,使历史的文化产物更好地融入到我们的生活当中。

三、虚拟纺织博物馆的创新与展望

现如今,随着数字化技术和新媒体的发展,博物馆在展现的形式上越来越趋向于虚拟化,利用现代技术手段有效的增强了互联网信息的流量,这也促进了博物馆将所展示的展品信息资源化,得以更好的传播与推广,日益发展的新媒体技术,为虚拟纺织博物馆在展示上提供了坚实的基础,很多博物馆都将这种高新技术引进到日常工作和展示展品中,系统地将其文物资料以及研究成果进行数字化、信息化的整理。

多媒体交互技术应用在博物馆展示设计中仍需要我们不断探讨与提升的,以往在设计的观念中有些新技术的不适应,可能会在实际操作和设计时出现一些问题。比如过分强调这个多媒体交互技术,而使展示内容太过空泛;使用多媒体交互技术与展出效率不成正比;科学技术的呈现方式与观众需求不相符的问题等等。因此,日后运用多媒体交互技术在展示设计中的应用时,将更加注重解决如何展示设计与展示内容更好地结合,交互技术如何与传统展示方式很好结合的问题上,逐步建立使用技术作为承载创意表现基础的观念,依据多媒体交互技术,结合展出方的特点和所要展出的内容,并在此基础上通过拓展多媒体交互技术和交互设计的趣味性,提高观众的可参与度,将会极大地推动展示设计的发展。

加入交互性的展示设计在很大一部分程度上,可以更好地调动观赏者的积极性与参与度,提高他们在参观展品的过程中的兴趣,这也意味着观赏者并不是被动的参观,而是主动的体验并参与到展示的内容当中,改变的传统观赏者只能被动的参观,不再是一个旁观者的身份,更加主动的与展品进行接触与互动,产生一定的交流,这一技术在日后的发展中有着可观的前景,给传统博物馆带来新的展现形式的同时更好地传播纺织技术与传统文化,让两者更好地相互融合,并带来更大的价值体现与发展。(作者单位:武汉纺织大学)

参考文献:

[1]《多媒体交互技术在展示设计中的运用》魏长增,傅兴。北天津工程师范学院。

[2]《多媒体背景下的展示设计研究》蔡静。南京艺术学院硕士论文。

[3]《交互设计的理念和方法在科普展览中的应用》关琰。清华大学美术学院。

[4]《交互设计在博物馆中的应用》陈碧如。第三届交互设计国际会议论文。

[5]《正在兴起的数字化博物馆》甄塑南。中国博物馆。

参观科技馆有感篇4

上海科技馆简介上海科技馆是上海重要的科普教育基地和休闲旅游基地。上海科技馆项目占地面积6.8万多平方米,总建筑面积9.8万平方米,展示内容由天地馆、生命馆、智慧馆、创造馆、未来馆等五个主要展馆和临展馆组成,总投资17.55亿元人民币。作为上海市最主要的科普教育基地和重要的精神文明建设基地,使每个来参观的观众能在赏心悦目的活动中,接受现代科技知识的教育和科学精神的熏陶。

上海科技馆设有地壳探秘、生物万象、智慧之光、视听乐园、设计师摇篮、彩虹乐园、自然博物馆、蜘蛛展等八个展区和巨幕影院、球幕影院、四维影院、太空影院及会馆、旅游纪念品商场、临展馆、多功能厅、银行等配套设施。

上海科技馆最佳旅游时间

上海科技馆一年四季都适合。不过要玩的比较好的话还是避开节假日等人流高峰期的好。

上海科技馆旅游门票

上海科技馆门票价格:55元

成人门票+球幕电影票价格:75元

球幕电影票价格:24元

景点地址:上海市浦东新区世纪大道20xx号上海科技馆

上海科技馆旅游交通公交线路

184、640、640区间、794、983、984、987、1023路、东周线、浦东21路(原隧道三线)、申崇二线、申崇四线、花木1路

地铁

地铁二号线:上海科技馆站

地铁四号线、地铁六号线、地铁九号线:世纪大道站换乘地铁二号线

上海科技馆特色作为上海市最主要的科普教育基地和重要的精神文明建设基地,上海科技馆以自然·人·科技”为主题,以促进全体市民科学文化素质、提高城市综合竞争力为宗旨,融展示与参与、教育与科研、合作与交流、收藏与制作、休闲与旅游于一体,以学科综合的手段及寓教于乐的方式,使每个来参观的观众能在赏心悦目的活动中,接受现代科技知识的教育和科学精神的熏陶。

上海科技馆以自然、人、科技”为主题,以提高公众科技素养为宗旨,是上海重要的科普教育基地和休闲旅游基地。20xx年APEC领导人非正式会议就是在此举行的。上海科技馆由天地馆、生命馆、智慧馆、创造馆、未来馆等五个主要展馆和临展馆组成,设有地壳探秘、生物万象、智慧之光、视听乐园、设计师摇篮、儿童科技园、自然博物等七个展区和立体巨幕、球幕、4D等三个影院.

上海科技馆展厅上海科技馆首期对外开放六个展区、一个分馆:体验各种地质变化的地壳探密展区;展现雨林地形、热带植物、奇妙物种,展示生命奥妙的生物万象展区;少年儿童观察外部世界,参与科技实践活动的儿童科技园;揭示自然规律,演示多种科学现象的智慧之光展区;强调好主意”是创新之源的设计师摇篮展区;展示现代信息和影视技术的视听乐园展区;陈列逾三千件的人类、动物、古生物珍贵标本,讲述生命传奇的自然博物分馆。大到宇宙苍穹,小到生物细胞,众多科学原理和科技成果在这里得到声情并茂的展示,给游人以启迪和教育。此外,还有给人以全新感受和强烈震撼的IMAX立体巨幕影院、球幕影院以及四维影院。正在规划设计中的二期展项工程,还将推出若干个展区,其展示内容更加全面,展示技术更加先进,展示形式更加丰富。

上海科技馆旅游贴士1、自20xx年12月7日起,上海科技馆已停止办理年卡。

2、太空影院不是普通电影,有很强的震撼力,推荐观看。

3、节假日期间游客较多,参观票还好说,电影票就很容易卖完。人多时往往中午就卖完了全天的票,非常遗憾。想看电影的游客一定要安排好时间。

4、请在售票处附近的架子上取各种介绍。(如当天电影内容、《参观指南》等),以便您选择感兴趣的电影或选择参观路线。

5、个别影院(或其入口)不太好找,购票后请在电影开场前20分钟左右到场。

上海科技馆旅游特色活动

参观科技馆有感篇5

关爱生命共享阳光

“生命阳光馆”是世博会诞生159年来首次设立的残疾人馆,由中国残联主办,上海市残联承办。该馆以残疾人为主体,通过互动体验,运用多媒体手段进行“新、奇、特”的展示,诠释“消除歧视、摆脱贫穷,关爱生命、共享阳光”的主题和“城市让残疾人生活更美好”的理念,使参观者“留住脚步,带走感动”。

“生命阳光馆”位于主题馆的城市人馆中,面积1200平方米,通过序厅、生命区、阳光区和爱心走廊等区域中的一系列演绎和体验,展示生命的多元和价值,歌颂生命的伟大,呼唤人道主义,提倡人与人相互关爱。其中,“天籁光韵”、“天视奇观”两个互动区域让观众亲身体验声音的世界和黑暗的环境;“天乐公寓”、“天目公寓”、“天聪公寓”和“天阶公寓”则通过各种高科技辅助器具和无障碍设施的展示,传达“城市让残疾人生活更美好”的主题理念。

“生命阳光馆”为广大观众提供了完善的无障碍环境和人性化的服务。乘坐轮椅的人士可以全馆通行无障碍,所有的展项都考虑到了坐轮椅观众的空间和视野,馆内地面均采用了防滑材料。馆内设有盲文导航图和可触摸式的馆内整体模型,所有展馆中的重要文字和指示标牌都加有盲文,且全馆预埋了电子语音导航系统,可使盲人通过使用馆内提供的电子盲杖自动听到详细的语音解说。馆内配备听障人士引导员,所有的视频和影片都配加了字幕。“生命阳光馆”还选拔了12名具有中英文语言能力的肢残人担任讲解员,聘请了12名盲人担任黑暗体验项目的引导和讲解,充分展现残疾人平等参与的社会价值。

据介绍,除了“生命阳光馆”内的无障碍设施和服务,整个世博园区共有无障碍电梯68台,残疾人专用厕所28个,轮椅租借点43个,为广大残疾人观众参观世博会提供服务。

(中联)

无障碍

生命阳光馆:一个无障碍的展馆

生命阳光馆作为世博会159年历史上的第一个残疾人馆,不仅要考虑接待残疾人参观,本身也应该是一个无障碍环境的示范。这一点,早在展示方案的策划初期,就被作为一个特点确定下来。如今,已经建好的生命阳光馆无障碍设施是否能达到了示范标准呢?让我们到馆中做一番巡礼。

为接待乘轮椅的肢残人,全馆实行通行无障碍。即使是唯一的只有两个台阶的钢琴演奏台,而且观众是无需上去的,但为了弘扬无障碍理念,也特意安装了坡道。所有的展项都考虑到了乘轮椅者的参观,如生命影院有轮椅区;序厅、天聪公寓、天乐公寓、天目公寓的展品展台都进行了低位设计;天籁光韵区的手动系统和盲人足球区的挡板降低了高度,使乘坐轮椅的残疾人也能参与互动体验。馆内地面采用了防滑材料,以免使用拐杖的肢残人滑倒。

考虑到盲人的参观,在一进馆处设有盲文导航图和可触摸式的馆内整体模型,供盲人了解全馆的结构和概况。所有展馆中的重要文字和指示标牌都加有盲文,所有曲线的墙壁上和较窄的通道都安装有扶手栏杆,所有的墙角都进行了圆角处理,以免盲人碰伤。特别值得一提的是,全馆通过科技手段,预埋了电子语音导航系统,盲人在参观中可以使用馆内提供的电子盲杖,每经过一个展项时都能听到详细的语音解说,这样不依靠解说员也能自由地详细了解展馆的全部内容。这一系统也可以通过导航耳机的形式供健全人参观使用,实现残健共享。

聋人来馆参观,一进门就有聋人讲解员迎接,每个展项都安排有专门的手语讲解员为其讲解。所有的视频和影片都配有字幕。馆内还发放文字导览卡,以便聋人按图参观。

在馆外,设置了残疾人专用通道,不用排队即可直接进馆参观。在制订应急预案时,安排了熟悉残疾人情况和辅具设施的人员专门负责残疾人的引导疏散;在日常遇到残疾人辅具出现故障时,这些人员还可对辅具进行及时的维修。

当然,如果只有无障碍设施而没有无障碍服务,还不能称作是真正的无障碍。为此,生命阳光馆招聘的讲解员都是华东师范大学特教学院的优秀学生,而且针对馆内外的无障碍服务进行了多次专门培训,增强助残意识,提高服务水平。为保证无障碍服务的连续性,这些讲解员要在不影响学业的情况下,牺牲所有休息时间轮岗进行半年的讲解服务。

为了体现残疾人参与办馆,生命阳光馆选拔了12名具有中英文语言能力的肢残人担任讲解员,还聘请了盲人讲解员进行黑暗体验项目的引导和讲解。这样,一方面使前来参观的残疾人更有亲切感,另一方面也能让其他讲解员随时检验自己的助残服务是否到位,在残健融合中随时改进自己的无障碍服务。

(生命阳光馆馆长助理孙丕评)

馆徽右侧为生命阳光馆标识,经世博局特许与世博会标识同时使用。

生命阳光馆标识由10片7种颜色的叶子组成,又称“七彩叶”。

世界上没有两片完全相同的叶子,寓意了世界的多样性。右侧三片舒展的绿叶象征着生命,孕育着生命的活力;左侧七片叶子代表了太阳光谱的7种颜色。

标识表达了在阳光普照下,包括残疾人在内的整个人类走向欣欣向荣、期盼生活更加美好的愿望,也揭示出世博会生命阳光馆“消除歧视,摆脱贫穷,关爱生命,共享阳光”的主题。同时,10片叶子构成一个圆形,昭示了人们追求圆满与和谐的愿望。下方是“上海世博会生命阳光馆”的英文“EXPO2010Life&Sunshine”,表明生命阳光馆是本届世博会的组成部分。

(设计者:刘波中央美术学院教授)

生命阳光馆吉祥物为“阳光鸟”。

中国古代称太阳为“金乌”,是鸟的形象。阳光鸟的形体围成一轮旭日,尾部羽毛形如日珥,呈火焰状,象征着阳光的普照、生活的激情和人类对生命的赞美。

(设计者:张勇北京皇城艺术馆常务副馆长)

详解

留住脚步带走感动

生命阳光馆以残疾人为主体,通过互动体验,运用多媒体手段进行“新、奇、特”的展示,诠释“消除歧视,摆脱贫穷,关爱生命,共享阳光”的主题和“城市让残疾人生活更美好”的理念,使参观者“留住脚步,带走感动”。

在生命阳光馆入口处,标有著名书法家周慧题写的馆名和本馆LOGO。外墙面有一个3米高、30米长的超大型LED屏幕,循环播映生动反映本馆主题的动画宣传片《走到一起来》,以吸引观众。在馆外还安排有导盲犬的展示表演。

生命阳光馆分为序厅(用时2分钟)、阳光天地(用时6分钟)、生命舞台(用时10分钟)、体验空间(用时8分钟)、智能居室(用时4分钟)和爱心走廊(用时2分钟)六个单元(共约用时32分钟)。

走进生命阳光馆,可以看到全馆的上方挂满鲜花,形成一个巨大的空中花园,象征着生命的美好。这些鲜花均由日本花鸟苑爱心捐赠,系采用先进科技手段,保持绚丽多彩、长年不败。

一名身着千手观音服饰的听力残疾女引导员和一名坐在轮椅上的男(女)引导员,分别用手语和英汉双语配合默契地向观众表示欢迎并依次讲解厅内的各项展示内容。

在序厅(第一单元)的最前面有一面主题墙,上面展示了标语:“让关爱的阳光照亮每一个残疾人的心灵。――”以及《残疾人权利国际公约》的六种文本。

联合国秘书长潘基文专为生命阳光馆发来的贺信:“2010年上海世博会创办的‘生命阳光馆’开启了世界博览会近160年的历史先河,具有重大意义。随着世界6亿5千万残疾人人权的提升,该馆将有助于促进残疾人福祉。我感谢为实现这一目标而不渝努力的人们,这一目标同样是联合国宗旨的核心内容。我也赞赏该馆名称的命名,它预示着我们为所有残疾人创造光明未来的期盼――当残疾人全面融入社会并能发挥他们巨大潜能之时,光明普照。”

序厅迎面是一个巨幅的水幕幻影。

水幕幻影下沿镌刻着生命阳光馆序言:“全世界有6亿5千万残疾人,其中近半数生活在城市。生命阳光馆是世博会诞生159年来首次设立的残疾人馆。主题是‘消除歧视,摆脱贫穷,关爱生命,共享阳光’,体现‘城市让残疾人生活更美好’的理念。本馆分为序厅、阳光天地、生命舞台、体验空间、智能居室和爱心走廊六个部分,通过生命体验和特殊展示,诠释生命的尊严,歌颂生命的伟大,彰显残疾人对人类文明的贡献,呼唤人道主义,倡导相互关爱,描绘残疾人生活的美好未来。”

透过水幕,可以看到茫茫宇宙之中,蔚蓝色的地球在旋转,地球由远及近,呈现出英国水晶宫(1851年世博会),并依次转换为费城世博会、芝加哥世博会的标志景观,最后是上海世博会。

在画面的配合下,以打字的形式,逐渐滚动出以下导语字幕――“全世界有6亿5千万残疾人。

“1876年,费城,聋人发明家爱迪生带着他发明的电报机参加了世博会。此后,他的重大发明――电灯、留声机、电影机等连续五届在世博会上展出。

“1893年,芝加哥,盲人女作家海伦・凯勒以抚摸的方式参观了世博会。她在《假如给我三天光明》中写道:要把最宝贵的第三天留给博览会。

“2010年,上海,世博会诞生159年之际,残疾人生命阳光馆首次进入世博会……”

随后依次出现海底世界、沙漠骆驼、皑皑雪山、海上日出、辽阔草原、森林阳光、阳光城市。透过水幕,把人们的思绪引向生命的久远……

序厅里还设置了一本电子书,介绍中国和世界残疾人事业的发展状况。

在序厅的一侧摆放着一架钢琴,由盲人钢琴家孙岩等残疾人艺术家为观众进行演奏。背景的视屏上播放着他们的生活素材片和残疾人艺术的精彩荟萃。

随后进入的是第二单元――“阳光天地”。

中心是一个由七色光束组成的阳光柱,一个趣味游戏装置会使光束升到顶端,呈现出不断向外扩展的绚丽多彩的七色光环。

围绕着流光溢彩的阳光柱,分别按不同残疾类别设置了天聪公寓、天乐公寓和天目公寓。

天聪公寓(由丹麦瑞声达公司赞助展示)主要分为:“让聆听更动听”、“让交流更畅通”、“让生活更美好”三个部分。听力语言残疾人生活在无声世界之中,助听器、人工耳蜗等各种高科技辅助器具可以帮助他们听到美妙的声音。手语是听力语言残疾人沟通交流的重要工具。用药不当是致聋的主要原因,听力残疾预防知识是每一位观众朋友都应当了解的。

智障人士是指智商在70以下的人,他们是最需要得到社会关注的群体。特殊奥林匹克是国际社会为智障人士专门设置的一项活动,上海阳光之家体现了社会各界对智障人士的关爱和帮助。天乐公寓反映的正是这方面的内容。视频《快乐的一天》真实反映出上海曲阳社区阳光之家智障人士的生活;视频里还播放着上海特奥运动会的生动镜头。

眼睛是人心灵的窗户。天目公寓(由美国、荷兰、德国等公司赞助展示)分为:“爱护你的眼睛”、“科技改变生活”、“展望2022”等三部分。介绍的是有关视力残疾人康复、教育、就业、文化、生活状况和残疾预防知识,为大家演示盲文打印机、语音电脑、盲文书、语音笔等各种高科技辅助器具和无障碍设施为视力残疾人生活带来的便利。观众可以通过特殊装置,体验白内障、青光眼等视力患者的视力感觉。两个眼睛形的视频里,分别自控播放视力残疾常识、视力残疾预防、白内障复明、高科技改变盲人生活等内容。

在第三单元――“生命舞台”中,一面生命墙的雕塑赫然屹立,显示了生命的张力和人类奋斗的精神,是由上海聋人雕塑家曹瑞强根据挪威著名雕塑《生命之柱》创意制作的。

人们在生命影院里可以观看一部反映世界残疾名人事迹的8分钟影片――《生命的奇迹》。贝多芬、荷马、爱迪生、罗斯福、海伦・凯勒、布莱尔、霍金、孙膑、左丘明、鉴真、阿炳、华罗庚等人的经历和贡献不断震撼着人们的心灵……

走出生命影院,便来到才艺展示台。这里举行着全国各省市的才艺展示周活动,来自全国各地的肢残人、盲人、聋人、智障人为大家表演自己的绝活――口书、足书、无臂书、口画、雕刻、编织等。背景墙上的视频播放着中外残疾人才艺表演的内容,陈列着残疾人的特殊才艺作品。

第四单元是“体验空间”,包括“天籁光韵”、“天视奇观”和“天行律动”三个体验区。

在“天籁光韵”体验区,您可以听到各种美妙的声音。但这些声音聋人朋友是听不到的,昭示了我们在享受天籁之声的同时,要为他们送去更多的关爱。为了能和聋人朋友沟通,讲解员还会教大家几句简单的手语,如:你好!对不起!谢谢!再见!关爱生命,共享阳光。

在穹顶下我们能听到悦耳的回声;拨动不断变换着色彩的环形光束,我们能听到美妙的音韵。观众还可以体验一下,如果沿着环形光束拨动一圈会产生什么效果――将奏出音乐大师贝多芬《欢乐颂》的旋律……

在“天视奇观”体验区,观众可以在黑暗的环境里体会一下盲人是如何生活的。观众可以在这里通过触摸的方式欣赏一幅国画长卷――“浦江图”,感受“中国馆”“东方明珠”“鸟巢”“水立方”的外观形状。盲人引导员带领大家进入体验区,体味各种各样的场景,如:喧闹街市、鸟语花香、繁忙海港……

走到终端是一个微型球场。大家通过红外夜视镜可以看到盲人足球运动员的表演,共同体会那黑暗中的精彩人生。走出球场,在外墙的视屏上,大家还可以欣赏到盲人足球、盲人门球、盲人赛跑、盲人跳远、盲人游泳等残疾人体育比赛和北京残奥会的精彩场面以及关于导盲犬的有趣故事。

“天行律动”体验区(由德国奥托博克公司赞助展示)反映和介绍的是有关肢体残疾人的内容,分为“生命在于运动”、“疾病事故改变生活”、“科技让生活更美好”三个部分。这里的100只手,从不同的角度以光源会聚出一个中文的“动”字,寓意生命在于运动。这里的15个光点,表示出人的动状节点。输入不同年龄段人的信息后,您就会看到各种不同的运动状态。平衡机制对人相当重要,跨过“平衡体验”上的“独木桥”,可以感受高空行走的惊险,对每个人的平衡机制都是个很好的检验。

第五单元是“智能居室”(由日本、瑞典等公司赞助展示)。在实景展示间,展示了爬楼轮椅、多功能厨房、智能床、目光操控的窗帘和自动洗浴设备等。高科技手段为残疾人的日常生活提供了种种便利,也是城市让残疾人生活更美好的生动体现。在幻影成像中,演示着阳光城里残疾人便捷的日常生活和工作,以及导盲犬、机器人为他们提供的智能服务。在信息查询台,观众可以了解信息无障碍和各种辅具的生产销售情况。

最后一个单元是“爱心走廊”。

观众们在离开生命阳光馆的时候,一定对生命的意义有了更深的理解,一定会在今后的日子里为残疾人送去更多的关爱。“爱心留言板”为观众留出了表达爱心的空间,每个观众都可以为社会的平等和谐送上一份良好的祝愿。

“爱心墙”则表达了生命阳光馆对各爱心企业的回报和感谢。

纪念品销售区为观众提供了各种精美的生命阳光馆纪念品、图片、画册供大家选购。

观众还可以免费在自己的世博会护照上加盖生命阳光馆纪念戳。

在出口处,生命阳光馆向每位观众朋友赠送一件精美的纪念品。

(组委会)

直击

走进生命阳光馆

世博会主题馆是世博园区最重要的展馆――我们这次参观的生命阳光馆就藏身其中。

途经很多场馆,发现都设有残疾人专用入口,这省去了残疾人为了参观世博场馆要排长队的烦恼,让我们尽情无障碍感受世博。

不知不觉,已经走到生命阳光馆正门入口。

展馆门外巨大的led显示屏播放着生命阳光馆的宣传片。

为了让每一个参观的游客都能够自由体验和感受,场馆对同时入馆人数做出了规定,于是馆外开始排起了等候的长队。

怀着好奇的心情进门后,首先发现一个无障碍的场馆导航电子图,语音和盲文提示一个也不能少。

馆内有经过专业培训的盲人、手语、肢残志愿者为您全程讲解服务,让我们一起来感受生命阳光馆吧。

在聆听盲人钢琴家现场为您演奏的同时,步入这个鲜花装点的生命阳光圣殿,注意头顶上的一簇簇鲜花,可以半年不用浇水哦。

先来个实地听力测试体验吧,不同波段的声音在耳中回荡,你真的能耳听八方吗?类似的体验后边还有很多。

看这些输入的文字,可以通过虚拟人物变成手语,让语言交流不再成为障碍。

科技部与中国残联共同启动的《中国残疾人信息无障碍关键技术支撑体系及示范应用》项目中,很多技术规范和高科技无障碍视听辅助产品,都是第一次展出。

这个大块头的家伙是可以将盲文和明文混排组合进行打印的低碳、环保新一代盲文打印机。

来到生命影院中,正在播放着近乎180度视角《生命的奇迹》的大片,甚是值得观看,忘了说一句,本影院还使用了听力补偿技术和装置,场地设计使轮椅也进出自如,全程无障碍。

还在回味刚才《生命的奇迹》,不知不觉走进一个穹顶大厅。

低位展台的设计,使轮椅参观者一样可以通过激光束的放射和手指接触进行互动,贝多芬美妙的《欢乐颂》即刻回荡在天籁光韵展区。

这里怎么在排队呢?在盲人引导员的引领下,在黑暗中依靠味觉、听觉和触觉,感知体验盲人的生活。

展示区外有摄像头,能够将内部黑暗环境呈现给外边等候的观众。原来神秘的天目奇观就在这里啊。

回归光明的世界,再来让我们体验一下失去平衡会是什么样子。

看似平常的地板中,有触感装置感应你的脚步,看来高科技应用无处不在啊!

高科技仿真假肢,可以帮你做很多事。

各种高科技产品的使用和展示墙,让我们看到美好的生活。

难道小小的轮椅中也有玄机。

参观这么久,需要小憩一下吗?那就驻足了解了解中国残疾人信息无障碍发展吧。

生命阳光馆中还有很多值得大家感受和体验的,让我们相约,一起走进生命阳关馆吧!

(文/图武艺)

探奇

科技引领阳光生活

世博会主题馆是世博园区最重要的展馆――我们这次参观的生命阳光馆就藏身其中,在进入园区后记得先到问讯处拿一份地图,如需无障碍设施也可以在这里找到。

途经很多场馆,发现都设有残疾人专用入口,这省去了残疾人为了参观世博场馆要排长队的烦恼,让我们尽情无障碍感受世博。不知不觉,已经走到生命阳光馆正门入口,展馆门外巨大的led显示屏播放着生命阳光馆的宣传片,为了让每一个参观的游客都能够自由体验和感受,场馆对同时入馆人数做出了规定,于是馆外开始排起了等候的长队。

怀着好奇的心情进门后,首先发现一个无障碍的场馆导航电子图,语音和盲文提示一个也不能少。馆内有经过专业培训的盲人、手语、肢残志愿者为您全程讲解服务,让我们一起来感受生命阳光馆吧。

在聆听盲人钢琴家现场为您演奏的同时,步入这个鲜花装点的生命阳光圣殿,注意头顶上的一簇簇鲜花,可以半年不用浇水哦。

先来个实地听力测试体验吧,不同波段的声音在耳中回荡,你真的能耳听八方吗?类似的体验后边还有很多。看这些输入的文字,可以通过虚拟人物变成手语,让语言交流不再成为障碍。科技部与中国残联共同启动的《中国残疾人信息无障碍关键技术支撑体系及示范应用》项目中,很多技术规范和高科技无障碍视听辅助产品,都是第一次展出。这个大块头的家伙是可以将盲文和明文混排组合进行打印的低碳、环保新一代盲文打印机。

来到生命影院中,正在播放着近乎180度视角《生命的奇迹》的大片,甚是值得观看,忘了说一句,本影院还使用了听力补偿技术和装置,场地设计使轮椅也进出自如,全程无障碍。

还在回味刚才《生命的奇迹》,不知不觉走进一个穹顶大厅,低位展台的设计,使轮椅参观者一样可以通过激光束的放射和手指接触进行互动,贝多芬美妙的《欢乐颂》即刻回荡在天籁光韵展区。

这里怎么在排队呢?在盲人引导员的引领下,在黑暗中依靠味觉、听觉和触觉,感知体验盲人的生活。展示区外有摄像头,能够将内部黑暗环境呈现给外边等候的观众。原来神秘的天目奇观就在这里啊。

回归光明的世界,再来让我们体验一下失去平衡会是什么样子。看似平常的地板中,有触感装置感应你的脚步,看来高科技应用无处不在啊!

参观科技馆有感篇6

关键词:电子工程;科技馆;传感器;模拟演示

中图分类号G31文献标识码A文章编号1674-6708(2012)66-0007-02

1东莞市科技馆简介

随着改革开放的深入进行,我国经济得到飞速发展,人们的物质文化生活得到不断提高,人们对科技文化产品的不断需求对科技类博物馆建设提出了更高要求。我国政府也颁布了一系列关于科普基础建设的相关法规和科普政策,这些法规、政策为科技馆的良性发展提供了基础保障,体现了科技成果为民所知、为民所用的基本原则。

东莞科技馆位于新城市中心区,总投资3亿多元人民币,科技馆总四层,占地面积4万m2,建筑面积3.2万m2,展示面积1.2万m2。展览内容以制造业科技、信息与高新技术为两大主题以启蒙科技、影视天地、网上科技馆为三大辅题,是制造业科技博览中心、现代制造业文化导入和培育的载体、产业科技教育的阵地和公众科学启蒙教育的基地。科技馆将人们日常生活、学习、娱乐中有关信息科技的应用,通过展品表现出来。

开馆五年多以来,累计接待国内外游客200多万人次,开展了各种竞赛活动、科普讲座、科技创新大赛等多种活动,得到社会各界的广泛好评和高度认可。并先后获得了“广东省青少年科技教育基地”、“广东省十佳科普教育基地”、“全国科普教育基地”、“全国科普教育先进集体”、“广东省科技旅游示范基地”、“部级AAAA旅游景区”等荣誉称号。

2电子工程在科技馆的应用举例

东莞科技馆共包括科技展厅、科技影院、临时展厅和科学家俱乐部四大部分,本文以科技展厅中的信息与高新技术展厅为例,通过介绍爵士鼓模拟演奏、传感器万花筒、虚拟滑雪橇体验和电磁炮演示,阐述了电子工程技术在科技馆的具体应用。

2.1爵士鼓模拟演奏

爵士鼓模拟演奏位于科技馆二层中的信息科技概览展区,在舞台上有一组爵士鼓,与其他鼓不同的是他没有鼓皮的,但当我们用手做敲鼓动作时仍然可以听到逼真悦耳的鼓声。爵士鼓模拟演奏的原理是在每个鼓的两侧安装有一组光电开关(光电开关是传感器的一种),光电开关由光发射装置和光接收装置组成,它把发射端和接收端之间光的强弱变化转化为电流的变化以达到探测的目的。由于光电开关输出回路和输入回路是电隔离的,当我们用手作敲鼓状时无意间遮挡住了光线,光电开关的光接收装置检测不到光线,就会发出电信号,电信号驱动语音集成电路工作发出事先录制好的相应鼓声。

2.2传感器万花筒

传感器作为一种检测装置,由敏感元件和转换元件组成,通过感受被测量的信息,然后按照一定的规律转换成可用信号。在电子工程中,传感器具有突出的地位。传感器按照用途来可分为温度传感器、压力传感器、速度传感器、液位传感器等。在东莞科技馆中有一个传感器万花筒,是利用不同的动物模型,分别展示了13种不同的传感器。例如河马展示的是速度传感器,当游客的手从河马的口中划过时,它就可以比拟出手的移动速度;小狗展示的是振动传感器,当游客用手做敲骨头动作时,小狗就会向游客点头;智能乌龟展示的压力传感器,当游客坐在乌龟上面时,它会告诉游客的体重是多少。

2.3虚拟滑雪橇体验

我们在电影中看到过演员驾驶雪橇车在雪山丛林追逐的场景,如果我们也想完成一些雪山飞驰的高难度动作,通过虚拟滑雪橇体验就能让梦想顷刻变成现实。在东莞科技馆的虚拟滑雪橇现场,游客可以看到高山、积雪、山坡、银装素裹的树林等冰天雪地的场景,模拟现场的中间摆放了两部雪橇。当游客从入口进入到活动区之后,骑上雪橇后,系好安全带,戴好附有立体耳机的头盔,并调整好头盔显示器的观看角度。然后工作人员按下“启动按钮”,雪橇就启动了。游客掌握好方向盘,采用摩托车的驾驶方式加油、控制方向,就可以在虚拟的雪地里驰骋了。

虚拟滑雪橇采用了三自由度气动平台和计算机三维图像实时处理技术,雪橇车头的驾驶装置由方向舵、加减速按钮组成,由计算机实时控制雪橇,配合图像画面作出倾斜与俯仰等动作,使游客从视觉、感官上感受到雪橇车的运动。同时游客头盔上的立体耳机同步播放风声及滑雪现场的各种声音(如滑雪现场播放的音乐、游客的惊呼和欢呼声、雪橇车滑声和风声等),此时游客会充分感受到现场的激烈气氛。雪橇车前端下方的风机在计算机的控制下向游客吹风,让游客感受到雪橇车运动的速度,从而达到身临其境的效果。

虚拟滑雪橇展品主要应用了自动控制技术、图像实时处理技术、多种传感器技术等等,向我们展示了虚拟现实技术在娱乐方面的应用。

2.4电磁炮演示

真实的电磁炮是一种利用电磁力沿导轨发射炮弹的武器,它主要由能源、加速器、开关三部分组成。而我们在科技馆中看到的电磁炮,不是一般的“大炮”,它没有火药,没有硝烟,是一门不折不扣,完全由高新技术打造出来的电磁炮。

电磁炮听起来很神秘,其实它的结构和原理很简单。按下按钮后,控制电路就给线圈通以脉冲电流,脉冲电流产生很强的磁场,炮弹正是受到此强大的电磁力的作用,沿着炮管方向加速飞出,击中前方的缓冲目标。电磁炮作为发展中的高技术兵器,它在军事领域的应用将会越来越也广泛。

3结论

目前,我国科技类博物馆展示的学科内容丰富,不论是专业性科技博物馆,还是多学科的综合性科技馆,其展品的内容涉及到理、工、医、农等多种学科领域,特别是电子工程技术更是科技馆展品的基础学科知识。电子工程技术的进步不仅为科技馆增添了新的展示内容,也为科技馆的展示形式、展示手段创造了条件。目前,电子工程技术的不断使用使得科技馆中观众的参与程度更高,通过在展教活动中观众的参与、互动,在观众的体验中将科学知识潜移默化的吸收。

参考文献

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