大学生趣味活动方案策划范例(3篇)

时间:2024-11-03

大学生趣味活动方案策划范文

关键词:BDA多维度体验式;教学模型;品牌全案策划与设计;情境

1.“BDA多维度体验式”教学模型

以大卫·库伯(DavidKolb)的体验式“四阶段模式”为基础,笔者尝试以体验式四阶段为底平面,结合三维坐标与沙堆模型,设计一个多维度立体式的体验式教学模型,应用在教学实践中。模型围绕具体体验、反思观察、抽象概括和主动实验四个阶段的发散式递进,因为该模型以这四个阶段为核心。同时,作为该模型的创新性尝试,从教学的广度(Breadth)、深度(Depth)、角度(Angle)三方面进行多维度的设计,实现该模型应用的跨学科、多层次、可调节的目标。

1.1 “BDA多维度体验式”的教学广度——跨学科

教学的广度(Breadth)作为B轴,由中心点延伸至发散式圆环的两边。B(Breadth)轴作为横向的水平轴,意味着知识面覆盖得足够广阔,因为较多的广告学专业课程是跨学科的。作为沙堆模型的基础,B(Breadth)轴决定了模型的底面宽度,当底面宽度足够大的时候,沙堆才能堆得足够高。只有涉猎了足够多的学科知识,才能够具备相应的专业素质。

1.2 “BDA多维度体验式”的教学深度——多层次

教学的深度(Depth)作为D轴,由中心点上升至沙堆模型的顶部。D(Depth)轴作为纵深的纵向轴,意味着专业知识掌握得足够深入。当具备了丰富的跨学科知识后,积极引导学生根据自身的优势与兴趣,走“术业有专攻”的专精道路。结合广告行业的发展趋势与学生专业能力的差异,将教学的深度进行了多层次的划分,暂时划分为十个层次,代表着不同学习能力的学生所能达到的学习目标。以策划作业的学生为例,根据其专业能力的差异进行不同的目标定位,D(Depth)轴的顶部第十层次代表着具备全案策划的能力目标,第五层次代表着具备较长时段活动策划的能力目标,底部的第一层次则代表着具备基本的策划案写作能力目标。越高的层次意味着要具备足够广的知识面,因为只有底部基础打得坚实,D(Depth)轴才能足够高。

1.3 “BDA多维度体验式”的教学角度——可调节

教学的角度(Angle)作为A轴,由中心点可以延伸至沙堆模型的任意点位,这是一个可以单向立体延伸的动态轴。可变的、动态的轴,意味着在体验式的学习情境中,通过与老师、同学的互动交流,在分享、讨论、评价等学习的过程中,可以激发学生的兴趣点,帮助他们发掘并发现自身的专业优势。以品牌全案策划与设计课程为例,某位学生负责团队的文案工作,但在整个的体验式学习过程中,他发现自己擅长与人交流,具备较强的说服力,最后作为团队的提案人员进行了多次的团队提案。在此过程中,他在原本设定的文案写作专精路线之余得以发现了自身的又一专业优势。

2.“BDA多维度体验式”教学模型在品牌全案策划与设计课程中的应用

作为“BDA多维度体验式”教学模型应用的一个实验性课程,为了营造真实的情境,邀请业内专业人士为命题官。命题官为整个团队下了一个在既定市场内、既定预算与既定目标下创建并推广一个水品牌的品牌全案策划与设计任务。三位全程指导老师带领三个团队一起完成各自的品牌全案策划与设计项目。各团队成员控制在9-12名之间;采用提案、模拟客户交流等形式使学生亲身体验实际的客户执行过程;通过竞稿的形式最终取得设计的模拟采用。

2.1 “BDA多维度体验式”教学过程设计

以“BDA多维度体验式”教学模型为基础,结合品牌全案策划与设计课程的教学内容、特点、教学目标,在虚实融合的体验式学习情境下,此次教学过程引入专业的品牌全案策划与设计流程,充分发挥老师和学生的互动性。作为假题真做的项目,老师负责营造真实与虚拟融合的情境,并组织、控制、评价整个过程。学生亲历洽谈、调研、分析、定位、策划、设计、提案、调整等各个环节,体验到真实的工作情境。该过程设计将四阶段完全融入品牌全案策划与设计的教学过程中,呈现发散性层层扩展的趋势。该教学过程可以帮助学生结合自身的专业优势与兴趣点,在各环节中完成体验。同时,帮助学生对于此课程有一个立体的、持续的、全方位的认知,并能形成相关的工作经验与实现自身的专业定位。

2.2 “BDA多维度体验式”教学模型应用实录

将“BDA多维度体验式”教学模型应用于此次品牌全案策划与设计实验性教学过程,共历时六个月,业内专业人士与三位指导老师一起全程指导三个团队一起完成各自的品牌全案策划与设计项目。老师作为学习的引导者,负责体验式情境的营造,学生们亦全情投入该项目的情境。

2.2.1 跨学科的角色扮演——具体体验

老师在课堂上为学生提供一个模拟化的情境,组织学生分别进行“角色扮演”。以分析、策划或者设计者的角色进行项目体验分享,从自己团队的调研分析、策划思路、设计定位、表现形式等角度,进行适度性、个性化的介绍;同时,组织学生模拟客户的角色,对彼此的设计进行讨论、评价与交流。通过换位思考,理解客户的要求,并组织团队讨论各种可行的解决方案。三个团队的成员根据各自的专业优势与兴趣点,分别就市场调研、品牌定位、品牌形象设计、营销推广策划等品牌全案策划与设计内容进行分工,同时也需要兼任其他工作。在角色扮演的过程中,团队成员能够涉猎多学科的知识,实现跨学科学习。

2.2.2 虚实融合的体验情境——反思观察

为了营造真实的情境,命题官为整个团队下了一个假题真做的任务。在项目的执行过程中,命题官与专业人士全程参与评判、指导各阶段性的提案。各阶段性提案接近真实的提案情境,对每个团队的提案内容以及提案人员的提案技巧、PPT制作注意事项等方面进行专业的指导;并对每次的阶段性提案表现做基于客户角度的犀利评价。三位全程指导老师负责模拟体验式情境的营造。在各个阶段的执行以及模拟提案过程中模拟客户,并帮助进行调整、归纳、总结。学生在虚实融合的体验情境中进行反思与观察,真实地感受品牌全案策划与设计项目所需具备的专业知识,以及取得成功需要团队成员在各个环节付出艰辛的努力。

2.2.3 否定与被否定——抽象概念

品牌全案策划与设计的所有环节都不是一蹴而就的,在执行过程中团队的方案、每位同学的方案在小组讨论阶段就经历了数次的自我否定,而在提案阶段则都经历了数次的被否定。老师们引导学生分享、讨论、评价学习过程中的观点,不断进行反思,抽象概念总结形成理论;学习到系统化、条理化的品牌全案策划与设计知识;同时帮助学生实现自身的专业定位。

2.2.4 教与学的互动创新——主动实验

“BDA多维度体验式”教学模型下的该教学实验,实现了教与学的多维度、多频率的积极互动。师生之间、学生之间的互动式交流明显增加,由此也引发了学生学习主动性的增强。在方案一次次的讨论过程中,实现了学生之间的良性互动。在各个阶段的执行过程中,老师模拟客户的“角色扮演”,从方案的专业性、项目的可执行性等方面与学生进行互动交流。在分享、讨论、评价的过程中,学生从体验开始,进而发表看法,然后进行反思,再总结形成理论,最后主动实验,将理论应用于实践。

2.2.5 BDA——跨学科、多层次、可调节

品牌全案策划与设计课程包括市场调研、品牌定位、品牌形象设计、营销推广策划、广告设计、媒介策略、提案等各个环节,涵盖了管理、营销、设计、广告等多学科。学生亲历整个过程,掌握全线知识,实现了“BDA多维度体验式”教学模型下的教学广度(Breadth)的目标——跨学科。品牌全案策划与设计课程中,依据“BDA多维度体验式”教学模型的教学深度(Depth)目标的十个层次划分,学生与老师可以根据学生专业能力的差异进行不同的目标定位。层次不分高低,各居其位,实现教学深度(Depth)的目标——多层次。在体验式学习过程中,通过与老师、同学的互动交流,在分享、讨论、评价等过程中,帮助他们发掘并发现自身的专业优势。实现教学角度(Angle)的目标——可调节,这一目标同时也是可变的、动态的。

2.2.6 一样的水——不一样的水品牌

三个团队经过各自的调研分析,分别设计出了品牌定位、设计风格、策划思路大相径庭的三组品牌全案策划与设计方案。A组设计出了一个以“你身边的无限惊喜”为USP,以感官体验式营销为整体推广策划思路的价格、渠道、视觉上皆多变的年轻的水品牌。B组设计出了一个以“深爱”为USP,以“深深水,深深爱”为整体推广策划核心的纯粹的深层活性水品牌。C组设计出了一个以“足量健康”为USP,以“1/3,足量健康计划”为整体推广策划思路的,整合性非常强的动感水品牌。三个团队的品牌全案策划与设计方案均经过了专业的工作流程,尽量接近真实案例的运作,策划、设计争取最大程度与市场贴合。

3.总结

通过虚实融合的体验式情境的营造,“BDA多维度体验式”教学模型的多维立体设计将具体体验、反思观察、抽象概念、主动实验四阶段完全融入品牌全案策划与设计的教学过程中,帮助学生顺利进入接近真实的工作状态。在此次品牌全案策划与设计实验性教学过程中,围绕该模型的多维立体设计,从跨学科、多层次、可调节三方面,帮助学生能够结合自身的专业优势与兴趣点,在各环节中完成体验;帮助学生对于该课程有一个立体的、持续的、全方位的认知;同时,使学生亲历品牌全案策划与设计各个真实作业的环节,为广告学专业教学中如何做到与市场的无缝链接提供直接的实战经验。

参考文献:

[1]杨四耕.体验教学[M].第1版.福州.福建教育出版社.2005

[2]林思宁.体验式学习:献给教育培训者的最佳礼物[M].北京.北京大学出版社.2006

[3].体验式学习理论及其在成人培训中的运用[D].上海.华东师范大学.2007

[4]沈博.基于Kolb学习风格模型的调查和分析[J].中国地质大学学报(社会科学版)2006(03)

大学生趣味活动方案策划范文

【关键词】科技馆;进校园活动;策划;主题;内容;形式

科技馆进校园活动是按照中国科协、教育部、文明办的部署,以科学课程作为连接学校和科技馆的主线,将科技馆活动引入校园参与科学课程的教学活动,通过科技馆展品、展览、实验、动手制作等科普活动,丰富学生的学习内容,激发学生的学习兴趣,增长学生知识面,开阔学生视野,这项活动对青少年科学素质教育和提高学生的观察能力、思维能力、动手能力有着十分重要的作用,如何开展好此项活动,达到预期目的,活动的策划是活动成功的基础,必须从活动的策划入手,精心设计活动的方方面面:

一、活动主题策划

主题是活动的灵魂,科技馆进校园活动也不例外。一是要鲜明、生动、富有时代特征。主题鲜明表现在能够概括性地反映活动内容,具有很强的吸引力,让人一看便产生浓厚的兴趣;生动就是让人觉得有活的东西在,通过主题能够窥视到蹦蹦跳跳的实质内容;同时主题要能够把握时代特点,充分体现党和政府的中心工作、社会热点问题、群众科学需求。二是能代表科技馆科学传播色彩。科技馆进校园活动的主体是科技馆,活动的开展是科技馆功能的拓展,是科技馆教育的延伸,其主题应当具有浓厚的科技馆教育色彩。三是符合学校素质教育的要求。科技馆教育无论从内容上还是从形式上讲都是学生素质教育的重要组成部分,主题的策划也应充分考虑学校在这方面的要求,为学校开展素质教育打造声势,这是符合学校利益的。策划一个具备上述要素的活动主题,一定是一个围绕中心、服务大局,满足需求,反映现实的主题,也注定是能够出彩的一项活动。

二、活动内容策划

内容是为主题服务的,有了好的主题必须有好的内容支撑活动才现丰满,才能彰显活动意义,为此,策划好活动内容是活动策划的重点:

1、突出趣味性

趣味性是科技馆教育的固有特点。怎么能够引起观众的兴趣、怎么能够使观众提出问题、怎么能够使观众深入探究,便捷的途径就是增强趣味性,通俗地讲就是要让学生觉得有意思。有意思,学生就愿意接触展品、愿意探究展品。尤其是青少年学生,在应试教育填鸭式的教育模式下,如果有一个很有意思的科技馆进校园活动,他们感兴趣,会毫不犹豫地参与其中。如我们在端午节前夕针对端午节来临这个特征,前往西安市盲哑学校组织学生开展的教学生动手做香包、包粽子活动,到学校后,同学们看到桌子上摆放着五颜六色的彩线和粽叶,大家首先眼前一亮,充满了对本次制作活动的兴趣和跃跃欲试的渴望,这种以趣味性为切入点的活动,对学生参加、参与、学习和提高学生的学习热情有着不可替代的作用。

2、突出互动性

互动性是科技馆教育的独有特点。在非正规教育活动中,科技馆教育的完全参与性是其它教育活动所不能比拟的,参与的过程就是个人价值实现的过程。从心理学方面讲,一个人能充分地参与某一项工作并有所产出,他就会有极大的满足感和成就感,这也是人本思想的体现。科技馆教育之所以得到广大学生喜爱正是基于这种实践教育的模式吸引,为此在科技馆进校园活动内容的策划中,要重点突出互动性,进一步增强活动的吸引力。如我们在进校园活动中携带的科普展品,绝大多数能让学生动手操作,以改学校教育中老师讲,学生听那种死板的教学模式,让学生在动手参与中探究其中的科学原理,在互动和游戏中感受科学的神奇和奥秘,没有压力,没有固定答案,学生可以对展品所展示的知识范围展开广泛想象,并就自己的想象进行互相交流,这对培养学生的创新创造能力有着十分重要的作用。

3、突出知识性

科技馆进校园活动的目的是为了传播科学知识和科学思想及方法,启迪智慧,那么活动内容的科学性是毋容置疑的,要在充满趣味性、参与性的同时充分体现知识性,每一件展品、每一个实验、每一次表演、每一场播放等等都要有明显的知识点,使活动真正成为科学普及的过程、启迪智慧的过程、动手娱乐的过程。我们的科普展品,每个展品都有一个知识点,有展示、演示数学、物理、化学知识的展品,如展品“锥体上滚”就是通过看似锥体由下向上滚动这个反常的现象,引发学生的好奇心和兴趣,进而通过观察、探究,发现这个锥体其实也遵循着重心逐渐由高向低移动的规律,只是因为锥体与轨道外形上的关系,从表面现象看好似由下向上滚动,这个展品除了展示了任何物体的重心都是向下的原理之外,也反映了现象与本质有时并不完全统一的辩证关系;拓展思维、启迪智慧方面的展品和展示活动项目主要是通过展品,锻炼学生的逻辑思维能力、观察能力和分析问题、解决问题的能力。这些展品和活动都是以知识性和科学性为前提,注重寓教于乐,乐中有教。

三、活动形式策划

教育形式是多种多样的,但科技馆的教育形式却有着自身特点,科技馆进校园活动依然要打上科技馆教育形式特点的烙痕。

1、展示教育是常用形式

展示教育是科技馆功能最直接的体现,将一些经典的常设展品小型化变成车载展品,走进校园进行展示,使一些长期不能参观科技馆的在校学生感受到科技馆的气息,达到参观科技馆的目的。虽然这种常用模式比较传统,但依然是进校园活动的主要模式之一;另外,还可开发一些适合学生学习特点的专题展览,如中国科技馆用于在全国流动巡展的展览“好玩的数学”,将数学知识展览化,趣味化,是一种很好的展示教育形式。值得注意的是,由于能进到校园的展品、展览数量有限,策划过程中应当首选一些经典的、受欢迎的、知识点互动性比较好的展品,根据场地、时间和学校需求有所选择,充分发挥展品展示教育的作用。

2、实验教育很受欢迎

顾名思义,实验教育就是通过一系列具体的实践过程,感知科学原理的人为活动,科技馆的实验教育是科技馆教育活动的重要组成部分,也是科技馆各种教育模式中最为闪亮的部分。学校的正规教育大都让学生正襟危坐,重在灌输,而实验教育却是一种相对主动的、自由参与的、轻松愉快的过程教育,是人人乐于接受且效果显著的教育模式。把科学的实验项目带进校园,让学生自己动手、亲自体验、亲身感受科学的原理、科学的思想、科学的方法,直接刺激学生的脑细胞,产生意想不到的效果,这是科技馆实验教育的魅力所在。如现在在很多科技馆开展的身边的科学小实验,将生活中的物理、化学知识用趣味实验的形式制作成展板,配备各种实验的材料,带到学校让学生自己动手在科技馆辅导员的辅导下按展板图示和说明一步一步动手去做,观察实验过程,总结实验结果,这种学习形式不仅学生乐于参加,而且对学生的学习会产生很深远的影响。

3、授课教育、影像教育、表演教育兼而有之

授课教育是教育的最传统形式,但对科技馆进校园活动来讲依旧有他山之石可以攻玉之功效。就党和政府的重大科学活动、社会关注的科学热点、群众关切的科学知识点开展科普报告会、科普座谈会、科普面对面等等都是授课教育的形式,但师生们大都要愿听、爱听,因为这些授课内容不同于学校教科书中的课本内容,这些内容大都是学校教育未涉及到的知识,学生听起来有新鲜感,适合学生多方面求知、求新和获取社会知识的心理需求;多媒休演示教育是一种全新的教育形式,在有条件的学校在进行3D科技影片播放,在电脑教室开展数字科普内容教育,这种形式适应学生好奇、好玩的特点,能吸引学生的注意力,让学生在兴趣的支配下去学习其中的知识,是最受青少年欢迎的形式;将科技馆的科普表演剧带进校园演出,学生在看表演、看节目的心理指导下参与表演剧活动,并与表演剧工作人员进行互动游戏、实验,在轻松快乐的气氛中增长了知识,得到了启迪,给学生一种全新的科普教育形式,这些都是科技馆进校园活动形式的好选项。

四、活动时间策划

学校的教学活动有着明显的自身特点,就时间概念讲有明显的规律可循。一是要选择学校的准入期。我国所有学校都是在应试教育体制下重复着同样模式的教育行为,学校的期中考试、期末考试、小升初考试、中考、高考、选拔考试等等期间,都是学校学习最紧张的时段,这个时段学校的主要任务是以学习考试为中心,顾及不到其它的活动,形成了事实上的非准入期,科技馆进校园活动的时间策划上必须避开这些时段。二是避开学生的重压期。学生各种考试前夕、各种调整期间都是学生重压期,这些时期活动进入会给学生增加负担,且达不到传播科学的目的。一句话,在时间策划方面应当择机而进。

综上,科技馆进校园活动是一个系列的科学传播行动,要传播科学、提高素质,就必须进行一系列的活动策划,做到主题突出、内容丰富、形式新颖,这样,活动开展起来就会依计而行、效果明显。

大学生趣味活动方案策划范文篇3

[关键词]大学生第二课堂活动策划

一、活动策划应坚持的原则

1.坚持课堂教学与课外教学协调发展的原则。学生素质和能力的表现形式多样,仅靠课堂教育难以实现学生素质和能力的提高,需要通过长期的、大量的第二课堂活动潜移默化地进行培养。为了更好地实现学生素质和能力的提高,在组织第二课堂活动时应遵循课堂教学与课外教学协调发展的原则。

2.坚持人文素质培养与专业技能培养相结合的原则。不同类型的第二课堂活动具有不同的育人功能。因此在组织第二课堂活动时应遵循人文素质培养与专业技能培养相结合的原则,使学生得到全方位的发展。

3.坚持教育性与趣味性融合的原则。德育是学校的首要任务,必须贯穿于学校的一切活动中,同时,德育也是开展第二课堂活动的灵魂,没有德育渗透的第二课堂活动必然会发生思想偏离,也必然不会产生好的活动效益。因此,开展任何类型的第二课堂活动都必须贯彻思想教育性。第二课堂活动的开展必须有学生的广泛参与,才能使活动的教育性得以体现和贯彻。为了吸引学生积极参与,在注重教育性的同时,还要注重活动的趣味性。

4.坚持学校指导与学生自主相结合的原则。第二课堂活动主要应由学生自主组织开展,但学校一定要加强引导,教师一定要参与指导,保证活动方向正确和活动的质量、规模、特色、效益。

5.坚持形式多样、品位高雅、质量优良兼顾并重的原则。第二课堂活动的开展应兼顾形式多样、品位高雅、质量优良的初级目标,通过活动的开展,实现教书育人的最终目标。

二、活动的程序策划

大学生第二课堂活动是一项有目的、有计划、有步骤地组织众多人参与的社会协调活动,它有着鲜明的目的性、计划性和群众性。从程序上说,大学生第二课堂活动策划,要按照以下工作步骤执行:

1.把活动作为一个项目确定下来,清楚地分析这个活动要不要做,为什么做。

2.进行调查和可行性研究。学生活动策划调查有其特殊性,例如,调查的内容包括国家、学校关于学生活动方面的政策和法规,学生关注的热点,同类个案的资讯,场地状况和时间的选择性。而可行性研究则是一个十分重要的工作步骤,研究范围包括学生活动的社会适应性及社会环境和目标活动参与者的适应性、财力适应性、效益的可行性。

3.提炼主题,进行创意。除了个人创意外,我们要特别强调学生创意的概念。作为现代策划,需要的是多个学科的综合和集体的智慧,而不是某个人的杰作。

4.论证方案。论证方案,可使活动更具合理性和操作性,增强其运作过程中的实际效率,以便随时调整和完善。

三、活动策划的内容

大学生第二课堂活动始终要以人文精神、校园精神、团队活动等专题校园活动为着眼点:人文精神是指从人文关怀的角度,设计出各种方案来体现大学生的新形象,丰富大学生的精神文化生活,同时弘扬中华民族的优秀文化,推动来自不同地域、不同家庭的大学生的文化交流与融合,加深大学生之间的了解、信任与友谊;校园精神,是指活动要紧紧抓住日新月异的校园文化,以此为基础开展大学生的独特文化生活,并进行创意设计;团队活动在大学当中有它自身的地位和作用,它让目标更接近的学生走到了一起,在走进社会之前,拼一身热血,满腹热情,为了自己的理想和追求共同奋斗在学校和社会的舞台之上,每一个成功的团队都有它自身可以繁衍生息的理由。

一份完整的大学生第二课堂活动策划,主要包括以下几个方面:

1.策划方案名称,要求清楚、明确、具体。

2.策划者资料介绍,包括姓名、单位和职务等。

3.完成方案的时间,按实际完成方案日期填写。

4.策划方案的目标,用准确的数据加以量化。

5.策划方案的正文,包括策划的起因、背景、活动目的、可行性分析、活动内容、实施及检查评估等。

6.预算和进度细表,列表详细说明活动所需资金投人、人力投人、组织构建和进度安排等。

7.方案的效果预测,根据资料情报预测策划方案实施的量化效果。

8.方案参考的资料,列出制定策划方案所参考的文献资料,增加方案的可信度和可行性。

9.其他备案的说明,对多个备选的方案,进行必要的补充说明。

10.其他的注意事项,提出预防措施,做到有备无患。

四、活动策划方案的实施

俗话说三分策划、七分实施,实施在大学生第二课堂活动中有着举足轻重的作用。在活动策划方案的实施过程中,应注意以下问题:

1.实施操作设计。我们应该非常重视实施方案的操作设计。许多活动的组织单位,甚至是专业机构承接的活动,都存在这样的问题:创意很好,但是由于缺乏操作设计,在操作过程中出现很多问题,违背了原创精神或者没有达到原创水平。所以,在原则方案确定以后,还要进一步进行操作设计,操作设计必须包括比较准确的财务预算。

2.办理审批手续。审批手续是比较繁琐的一个步骤,但是由于学生活动的特殊性,得到有关单位的审批必不可少。

3.实施操作程序的管理。程序化管理是一种科学的管理意识,只有程序化实施,才能有标准化、科学化管理,因而实施设计,重要的是设计出操作的规范程序。

4.方案培训。在学生活动里,假如参与的工作人员不了解全局的策划意图,他们就不能为学生活动策划实施提供建设性的劳动,因而需要对工作人员进行方案培训,只有知情才能出力。

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