体育游戏课程方案(6篇)

时间:2024-12-17

体育游戏课程方案篇1

关键词:多媒体技术环境幼儿园游戏化主题教学活动

中图分类号:G612文献标识码:C文章编号:1672-1578(2016)01-0242-01

1游戏与多媒体教育环境

信息时代的来临,将幼儿的游戏世界推向了新的窗口。多媒体技术资源已成为基本的学前教育资源。自新世纪以来,我国基层教育信息化建设步入了新的发展阶段,全面实施了以课程改革为主线的“校校通”工程,学科建设与信息技术整合不断取得新成就。教育必须紧跟时展的脚步,具有科学性、务实性和时代性。我们对他们的教育不但需要让他们掌握前人的丰富知识,更需要在他们的教育启蒙时期,给他们在信息时代的生活打下坚实的基础,例如信息收集、信息辨别、通过良好的交流形成新信息等。

2游戏化主题教学活动

所谓游戏化主题教学活动是指将教育主题隐含于幼儿游戏活动中,通过游戏的途径进行问题设置、问题解答、内容学习和学结,基于教学内容和幼儿的年龄特征,选取游戏化的教学主题策略,让孩子在轻松的状态中,获得乐趣、学习知识、陶制情操和提升技能。

教学是游戏化主题教学的根本目的,老师针对教育主题进行游戏选择与设计,将游戏与教学过程进行整合,让幼儿在兴趣盎然、愉快活泼的状态下进行主题游戏学习。游戏化主题教学是传统游戏教学的延伸,是对传统教学方式的批判、挑战和补充。游戏化护体教学表面上是游戏,但是幼儿所学到的却是非常有价值的知识。

3多媒体技术环境下游戏化主题教学活动的现状

首先,现阶段幼儿园教学中的游戏教育与多媒体技术结合不紧密。教学教师具备较高的多媒体技术掌握水平是多媒体教学环境的必然要求,但是当前在技术上很多教师还不成熟,导致不能将游戏教育与多媒体技术紧密结合。在实际的教学中教师如何将游戏教育与教育实践无缝结合,是幼儿园教师应该不断提高的内容。其次,很多幼儿园游戏化教学缺乏科学系统的理论指导,这就使得很多教师在实际的教学中仅仅依靠自身的教学经验来实施教学,但是,游戏化敬主题教学还应该形成科学系统的教学理念。最后,多媒体技术教育实践还不深入,多媒体技术在幼儿园教学中的应用正处于快速发展阶段,教师要想利用这个平台更好的实施游戏化主题教学,就需要不断积累教学经验,而不是简单的模仿其他教师的教学模式,只有这样,才能真正发挥游戏化主题教学活动的教学价值。

4改进多媒体技术环境下幼儿园游戏化主题教学实践

多媒体技术环境下幼儿园游戏化主题教学活动的开展对提高幼儿园教学效率,改进传统教学活动的弊端,促进幼儿的全面发展具有积极作用,为此,在实际的教学中,幼儿园教师可以从以下几方面提高游戏化主题教学的正确性。首先,幼儿园教师必须充分了解幼儿的学习特点,并依照游戏化主题教学的需要,合理利用多媒体技术,以不断提高幼儿课堂教学成效。借助多媒体技术丰富游戏化主题教学内容,通过创设有趣情境,给幼儿多种感官刺激,为幼儿快乐学习提供理想的环境。其次,幼儿园教师应该学会利用多媒体技术提供的教学条件,将多媒体技术与课堂游戏主题相结合,调动幼儿的课堂学习热情,帮助幼儿在轻松的学习环境中掌握所学知识。多媒体技术可以为课堂教学提供音频、视频、动画等多种教学材料,而这些可以有效的刺激幼儿的学习热情,为幼儿营造轻松愉快的学习氛围。最后,在教学中幼儿园教师必须不断反思自己的教学过程,以不断改进课堂教学。一方面教师要对自己的课堂教学教案进行反思,确定自己的教案内容符合教学实践需要,并通过反思不断提高自己设计教案的能力;另一方面幼儿教师必须对教案的实施过程进行反思,也就是对教学实践进行反思,并进行书面总结,寻找幼儿发展的规律,积累课堂教学经验。

为了更好的实施游戏化主题教学,幼儿园教师在教学中还应该正确认识多媒体技术,多媒体技术仅仅是一种辅助教学的手段,不能盲目的使用,在幼儿教学中,还应该坚持以学生为主体,以学生为课堂设计的主导,而多媒体技术在教学中一个个作为现代化的教学手段,更有效的促进教师的工作效率。比如,在实际的教学过程中,教师可以借助多媒体网络技术给幼儿提出课堂问题,然后引导幼儿在游戏中自主学习,自己去寻找问题得到答案。受幼儿自己的心理和生理特点影响,幼儿对游戏有着特殊的爱好,为此,开展游戏化主题教学可以更好的吸引儿童的学习兴趣,避免儿童在学习中出现的各类精力不集中、厌倦学习等问题。除此之外,学校还可以借助互联网实现教师资源的共享,通过教师互动不断反思课堂教学行为,改进幼儿园课堂教学内容和形式。

5结语

现阶段幼儿园教育教学必须适应时代的发展要求,充分利用多媒体技术开展课堂教学,游戏化主题教学是幼儿园教育教学工作的重要教学方式,将多媒体技术与游戏教学相结合,对提高幼儿园课堂教学成效具有积极的推动作用。为此,当下幼儿园教师必须针对幼儿的学习特点,借助多媒体技术实施有效的游戏化主题教学活动,促进幼儿身心的健康发展。

参考文献:

[1]彭兵.对建构幼儿园游戏课程的思考和探索[J].学前教育研究,2006(03).

[2]张春霞.游戏化幼儿园课程的基本特征和组织策略[J].幼儿教育,2005(11).

体育游戏课程方案篇2

关键词:教育游戏;小学数学;有效;融合

随着教育改革的推进,目前的小学数学教学正在研究如何提高课堂效率。教育游戏是针对特定的教育目的而开发的游戏,集教育性与娱乐性于一体,是一种新的教育手段,以游戏之名,行教育之实。但是,随着科技的发展,现代信息技术的进步,教育游戏的种类逐渐增多,因此,教师在小学数学教学时,要注意教育游戏运用的合理性,实现教育游戏与小学数学的有效融合,从而达到事半功倍的效果。

一、融合教育游戏与小学数学教学的意义

严肃游戏的应用广泛,包括教育、医学、科研等多种领域,是以传授知识与技能为目的、以练习和模拟为形式的游戏。将严肃游戏与教育相结合就产生了教育游戏,具有娱乐性与教育性,能利用游戏的趣味性吸引学生参与学习,是针对某些教学目的而开展的游戏,有利于提高教学效率。

首先,数学教学中的教育游蚴歉据教学内容进行设计的,具有一定的逻辑思维,学生在参与游戏的过程中会沿着这种逻辑思维进行思考,从而加强自身的思维能力。其次,小学数学教学内容较为广泛,既包括空间与图形、数与代数、统计和概率,还包括实践应用。教育游戏与小学数学的融合不仅能将以上四个方面相结合,还可以将小学数学的知识领域进行扩展,从而拓展学生的知识面。最后,在教学中开展教育游戏能增加教学的趣味性,调节课堂气氛,丰富教学方法,能很好地实现教学目标,并满足学生的个性发展。

二、教育游戏与小学数学有效融合的途径

1.在小学数学教学中加入益智类游戏

益智类游戏是利用游戏锻炼参与者的眼、手、脑,使其在游戏的过程中提高自身的思维能力与敏捷度。教师在对学生进行数学教学时可以将教学内容与益智类游戏相结合,让学生在游戏中学习,提高他们的逻辑思维能力。

例如,教师在教授“空间与图形”一课时,可以利用七巧板辅助教学,让学生利用七巧板的基础板块组合出多种多样的几何图形或形象,使他们在游戏中认识三角形、四边形、不规则多边形等几何图形,并学会用这些几何图形创造出更多图形或有趣的形象,例如船只、桥梁等,培养学生运用几何图形的能力。

2.在小学数学教学中加入角色扮演类游戏

角色扮演类游戏是一种模拟游戏,通常要在具体的情境下开展。这些情境可以是生活中的任何场景,例如出门购物、旅游等。将角色扮演类游戏融入小学数学中,可以让学生在角色扮演中体验真实的场景,加深学生的代入感,从而提高学生的积极性和对教学内容的接受度。角色扮演类游戏中的特定情境可以让学生意识到数学的重要性,并学会将数学知识运用到实际生活中,提高学生对数学的应用能力。

例如,在“认识元角分”一课中,教师可以开展扮演顾客与收银员的游戏,并将学生分为两两一组,让他们分别扮演顾客和收银员,通过角色扮演让学生在付款与收银的过程中理解并掌握元角分的换算,还可以让他们理解小数与元角分之间的关系,增加课堂的趣味性,提高学生的学习效率。

3.在小学数学教学中加入Flash类游戏

当前的小学数学教学多采用多媒体设备辅助教学,教师可以针对学生的兴趣、基础等方面选择适合学生情况的Flash类游戏,将数学知识融入游戏中,并利用Flash类游戏增加课堂教学的趣味性,通过图片、声音、视频等形式将抽象的数学知识形象化,吸引学生主动学习。其次,在小学数学教学中加入Flash类游戏能有效提高对数字的敏感度,还可以锻炼学生的反应能力。

例如,在“数字的计算”一课中,教师可以利用多媒体设备将一些简单的计算题加入Flash课件中,如37+59=?或78-44=?等问题,然后让学生在课下进行计算,接着进入抢答环节,待答案出来后,再在课件中显示出正确答案,最后对学生的答案进行评价,若有错误,要指出其原因,帮助学生改正自身的不足。

综上所述,教育游戏能有效提高课堂教学效率,增强教学的有效性。因此,为了提高学生对数学的兴趣,满足学生的全面发展,小学数学教师应在课堂教学中积极引入教育游戏,将教育游戏与小学数学融合,通过益智类、角色扮演类和Flash类等多种游戏增加教学的娱乐性,使学生主动参与数学学习,并提高他们的逻辑思维能力与数学知识的应用能力。

参考文献:

体育游戏课程方案篇3

关键词:游戏人思想品德游戏教学

一、“游戏人”理论及其对是教育的现实价值

1、“游戏人”理论的基本内容

在希腊语中,“游戏(paidia)”和“教育(paideia)”只有一个字母之差,都与“儿童(pais)”的成长相关。英语中的“学校(Schoo1)”源于拉丁语“Schhola”,而“Schhola”又源于意为“闲暇”、“休息”的希腊语“Skhole”。正因如此,古今中外众多教育名家都对游戏在教育中的作用有过独到精辟的论述。早在春秋时期,孔子就提出:“志于道,据于德,依于仁,游于艺。”(《论语・述而》篇第七)古希腊哲学家柏拉图也主张“教师应通过娱乐游戏的帮助,努力把儿童的爱好和乐趣到生活的最终目的上去。”近代以来,人们对游戏的研究不断深入,席勒认为,游戏冲动是沟通感性冲动与形式冲动的中介和桥梁,只有在游戏状态中,人才能够实现内涵和形式的统一,达到人格的完整。他而宣称:“只有当人是完全意义上的人时,他才游戏;只有当人游戏时,他才完全是人。”

1938年,荷兰学者赫伊津哈(JohnHuizingga,或译胡伊青加),出版了专门研究人类游戏的专著《游戏的人》,把人们对于游戏的认识引领到了一个新的高度。标志着“游戏人”理论的正式诞生。赫伊津哈从文化的角度,对游戏现象进行研究,指出文化是在游戏的形式与态度中发展起来的。他提出游戏具有乐趣性、自愿性、无功利性及秩序性等特征。在游戏中,人的行为超出了生活的直接需要,被赋予了新的意义。赫伊津哈认为,“游戏人”是一种全新的人的形象,将来一定会对人类的行为产生影响,并在社会的发展中发挥重要作用。

“游戏人”理论基本内容主要有:第一,喜爱游戏是人的本能。因为在游戏中人人都可获得愉悦和自由。赫伊津哈认为,“游戏的基调是狂喜与热情。”“自由和游戏显然是一对双生姊妹。”可以说,对游戏的热爱和追求,不仅只出现在人类的儿童时期,而且会伴随人的一生。第二,人生活在游戏中。从某种程度上说,生活实际上是由一系列不同类型的游戏构建而成。“从一开始,人类社会宏大的原型活动就充满了游戏。……法律和秩序、商业和利润、工艺和艺术、诗歌、智慧和科学全都滥觞于神话和仪式――这一切都扎根在原始游戏的土壤中。”换言之,迥然不同的生活形态,其实是人类在不同时期、不同活动中为自己所设计的不同角色罢了。第三,人的本性借助游戏才能真正回归。本真的游戏昭示着一个自由的世界,它摆脱了外在的约束和强制,游戏者可以自觉自愿地徜徉并专注地沉迷其中。对游戏者来说,游戏的意义和目的就在于游戏本身,而不是某一种直接的物质利益。“人们在游戏中趋向一种最悠闲的境界,在这种境界中,甚至连身体都摆脱了世俗的负担,而和着天堂之舞的节拍轻松摆动”。

2、游戏对教育的现实价值

“游戏是儿童内在本质的自发表现,是儿童最纯洁的精神产物,具有高度的严肃性和深刻的意义。整个人的最纯洁的素质和最内在的思想就是在游戏中得到发展和表现的”。在儿童的成长历程中,游戏一直扮演着举足轻重的角色,正视游戏的价值,发挥游戏在教育中的作用,具有积极的教育意义。

首先,倡导游戏精神有助于学校教育目标更加充分合理的实现。教学目标分为三个维度,即知识与技能、过程与方法、情感态度和价值观。三维目标是新课程推进素质教育的根本体现,它使素质教育在课堂教学中的落实有了重要的抓手和坚实的操作性基础。然而,当前的学校教学中,应试思想依然占据着主要地位。日常教学关注的焦点仍然是知识的活动和技能的提高维度,导致学校教育变得越来越急功近利。无论是学生,还是教师终日都周旋在书山题海之间,生活索然无味。人存在的价值不仅为满足功利性的需求,更体现在生命意义的追寻。教育是人灵魂的教育,它不仅要教给学生必要的知识和技能,更要关注学生精神的成长,养成他们良好的情感、态度和价值观,发展他们内在的灵性与可能性。在教学中渗透游戏因素,有助于培养学生积极的情感、丰富的精神和健全的人格,促进三维教学目标的完整实现。

其次,倡导游戏精神有助于彰显人文关怀,使学校的教育方式更加人性化。教育应该唤醒学生的潜力,帮助他们从内部产生自觉的力量,主动去探索和创造,追寻自我的不断发展和完善。游戏式的教育方式,能在教育过程中提供一个自由、愉悦和富有创造的学习情境,激发学生的学习动机,充分调动他们的积极性和创造的潜能,使学生在开发的学习中成为独特的自己,获得生命的意义,实现人性的健全发展。

二、“游戏人”理论视野下的教学设定

1、师生平等参与“教学游戏”

赫伊津哈指出,文明与游戏密切相关,人作为创造文明的主体,自然也是游戏的主体。学校是传递人类文明的主要场所,教师和学生理所当然是游戏的主角――“游戏人”。师生同是游戏的参与者,都享受着游戏带来的愉悦,那么教师和学生之间就是一种游戏同伴间的平等关系。师生双方通过各自努力共同创建一种自由、宽松的游戏氛围。当然,师生双方在游戏过程中所扮演的角色并不相同。在课堂教学中,尽管学生的年龄尚小,在学科上所储备的知识无法与老师相比,但是求知的本能和参与游戏的热情会大大激发他们的学习动机,教师借助游戏活动,通过相互对话、相互合作与学生共同探究有关知识领域。

2、教学如游戏

“教学如游戏”,主要是就游戏的内在精神而言的,是指师生以游戏的精神进行互动交往,并不是一定要采用某种具体的游戏活动。“游戏并不是在意识或游戏活动者的行为中获得其存在的。而是相反地在游戏领域中培养出游戏活动者并使之充满其精神的。”赫伊津哈看来,游戏的存在先于文化的存在。“在文化最早阶段里蕴含有游戏的特质,文化在游戏氛围和游戏形态中推进。在游戏与文化的双生联合体中,游戏是第一位的。”教学是人类文化的一部分,游戏因素理所当然要蕴含在教学活动中。游戏是自愿、平等和富有竞争的活动,其过程必然充满紧张、悬念与刺激,趣味性和娱乐性十足。在现实活动中,人参与活动的目的,是为谋求活动之外的结果来满足需要;而在游戏中,人参与活动本身就能得到满足。在游戏的过程中,人完全沉浸于游戏世界而将现实世界抛诸脑后,一般情况下,都能够借助参与游戏来释放自己的身心,获得一种精神上的享乐和愉悦。

3、教学借助游戏实现目标

“游戏人”理论指导下的教学目标与传统教学目标相比,有明显的不同。第一,“游戏教学”更加关注学生生命的整体性。知识的传授与习得不再是教学的唯一目标,学生的情感、态度和价值观,学生的理性和非理性,学生的非认知,学生的整体生成,都是教学关注的对象。第二,“游戏教学”更加关注学生生命的独特性。每个生命都是独一无二、不可重复和不可置换的,所以教学不再强求整齐划一,千面一人,充分尊重学生独特性的需要的满足。第三,“游戏教学”注重引领学生对生命意义的追寻,教学要帮助学生认识生命的可贵性和可能性,实现生命的超越性。借助游戏作为教学手段引入课堂教学中,从而使教学获得了游戏的外在形式。这不仅增加了教学的乐趣,使学生积极主动地参与到教学中来,而且体现了教学对儿童人格、自由、需要的尊重,在潜移默化中实现教学目标。

三、运用“游戏人”理论,增强思想品德课堂有效性

新课改后的思想品德课,淡化了理论框架,更加贴近学生的生活实际,学生表面上很容易看懂,因此思想上不重视,要么认为思想品德课在重复一些早已知道的大道理,要么认为思想品德就是一门考“背功”的课(笔者所在地区思想品德为闭卷考试科目),毫无意义。基于此,学生们上课的热情可想而知。对于思想品德课而言,游戏不仅能够营造轻松愉悦的学习氛围,提高学生对学习内容的兴趣,使学习充满吸引力,还有助于淡化教育痕迹,使学生在“玩”中自觉受教,促成思想品德教学知识、情感和行为三维目标的完整实现。如何发挥游戏的教学优势,增强思想品德课堂有效性呢?笔者在教学实践中做出了一些尝试。

1、精选游戏,鼓励参与

开展游戏活动最终是为了实现教学目标,帮助学生提升道德体验。游戏的选择或设计应该具有群体性,参与面广泛,尽量满足每一个学生的参与热情,安全省时,易于操作,而且还应有丰富的意蕴,让不同的人产生不同的感悟与收获。

案例1:模拟法庭

模拟式的游戏,能更多地发挥学生的主体作用。学生在开展法律关系的模拟活动中,逐渐理解掌握了法律知识,接受法制教育,提高学法、守法、护法的自觉性。在教授人教版七年级下学期第七课《感受法律的尊严》的过程中,笔者选择了当前一个具有典型意义的法律案件(“药家鑫案”),根据法庭庭审的基本程序,有学生来扮演相关的角色,模拟庭审的全过程。在这一过程中既让学生感受到法律的神圣与尊严,也让学生学以致用,在生动活泼的课堂氛围中得到锻炼和提高。模拟法庭游戏流程如下:

第一步,组建法庭。在学生中公开招聘“法官”、“书记员”、“检察官”、“律师”及“陪审员”,成立模拟法庭。

第二步,寻找案例。自2010年末开始,“药家鑫案”被各大媒体争相报道,一时间成为社会谈论的热点,学生们多少也有所了解,参与讨论热情很高,于是模拟法庭选择这一案例开展活动。

第三步,开庭前准备。学生根据选择的案件,事先做好各种准备工作,包括:(1)分析案件;(2)搜集证据;(3)书写状、答辩状、词;(4)为法庭辩论准备材料等。

第四步,开庭审理。程序如下:(1)“法官”“书记员”“陪审员”到庭。(2)“原告”“被告”及“检察官”“律师”到庭。(3)案件介绍。(4)与答辩。(5)法庭调查取证。(6)法庭辩论。(7)最后陈述。

第五步,师生共评。法庭辩论结束后,由教师进行点评和总结,同学则谈感想与感受。

在模拟法庭活动中,学生们充分的投入,在活动中展现出出色的能力,不仅完整的掌握了相关知识点,还对法律案件有了更深的感悟。

2、引领反思,感悟责任

反思是游戏教学的关键环节,是引领学生实现情感升华的有效办法。学生们在进行自我反思的过程中,会产生许多感悟,其中不乏一些终身受用的道理。学生的独立性、进取性也会在反思中逐步形成。教学不应该到游戏结束为止,教师应当引导学生对游戏过程以及自己、他人在游戏中的表现进行反思,感悟人生的责任。

案例2:续写故事

培养学生热爱生活、积极向上的人生态度是初中思想品德课重要目标之一。在教授人教版七年级下学期第五课《让挫折丰富我们的人生》时,为了让学生能够正确从容地面对挫折,珍爱生命,笔者首先呈现了一个故事:小瑞在数学考试中无意将试卷一角露了出来,被后座的同学小祥抄袭了答案,数学老师改卷时,发现答案雷同,误以为小瑞帮助小祥作弊,两人的考试结果都被记做0分。小瑞非常委屈,想一走了之,再也不想上学了。这种情况下,小瑞到底会怎么做?是继续上学还不再上学?笔者请学生们,续写故事的结局,并要写清楚小瑞做出决定的原因。答案虽然只有两种,但原因却是很多的,于是学生设想了很多小瑞去或留可能面对、引发的问题。在众说纷纭之后,笔者揭晓了结局:小瑞勇敢到留下了,他调整了自己的心态,积极寻求同学、家长、班主任的理解和帮助,最终和数学老师之间消除了误会,恢复了自己的考试成绩。听到这里,学生们松了一口气,但笔者则话锋一转:“其实故事还没结束,因为我们大家都在面临挫折,需要自己去面对。”笔者列举了有关青少年自杀的事件以及北京男孩刘伟在《中国达人秀》夺魁的故事,引导学生对正反事例进行思考,让学生理解到自己生命对他人、家庭的重要意义,更唤起了学生对生命的尊重以及直面挫折,战胜挑战的决心。续写故事的结果并不重要,重要的是帮助学生从游戏的反思中感悟到人生的要义。

思想品德课的学习需要学生思想的感悟和心理的认同,不可能依靠强制手段去完成自己的使命。因此,思想品德课的关键还在于寻求到教学目标与学生内在需要的平衡点,架设内在主观世界与外部客观现实之间、梦想与日常现实之间联系的桥梁。游戏,恰恰显示了它在这方面的神奇作用。遵循科学的原则,选择适当的游戏类型,曾经严肃甚至是刻板程度的思想品德课已经焕发出勃勃生机。笔者真心的希望在未来的某一天,教育能真正成为某种意义上的“游戏”,学生们在开放的学习情境中长成独特的自己,获得生命的意义,实现人性的健全发展。

参考文献:

[1]吴航.教育与游戏――兼论教育的游戏性[D].华中师范大学,2001:71.

[2][英]伊丽莎白・劳伦斯.纪晓林,译.现代教育的起源和发展[M].北京:北京语言学院出版社,1992,8.

[3][德]席勒.冯至,范大灿,译.审美教育书简[M].上海:上海人民出版社.2003:124.

[4][荷]赫伊津哈.游戏的人[M].北京:中国美术学院出版社.1996:1-43,4,146,49.

[5]蒋孔阳.德国古典美学[M].北京:商务印书馆,1980:186.

[6][美]古德尔・戈比.人类思想史中的休闲[M].成素梅等译.昆明:云南人民出版社,2000:179.

体育游戏课程方案篇4

一、体育游戏的内涵

所谓体育游戏,就是以锻炼身体为基本方式,把增强体质、娱乐身心、陶冶性情作为终极目的的一种现代体育教学手段。体育游戏是在游戏发展过程中派生出来的一个分支。它既是游戏的组成部分,又与体育运动有着密切关系。体育游戏现在被广泛应用于体育教学,成为体育课堂一个重要组成部分,在调动学生参与课堂积极性和完成体育教学中的德育目标方面都发挥着重要的作用。

二、在初中体育教学中设计体育游戏的原则

1.锻炼性原则

体育游戏从来不是孤立存在的,把游戏作为体育教学的一种手段,教师要着眼于在游戏中锻炼身体,并在游戏中培养学生对体育活动的热爱,并吸引学生积极地参与到体育活动中来,最终达到自觉锻炼身體的目的。

2.针对性原则

初中体育游戏是一种有意识、有目的的教育活动,体育游戏针对初中阶段学生的心理、年龄、身体素质等特点,以科学合理的组织形式,紧密结合初中体育课程的内容和任务进行体育游戏的教学设计方案,保证实施过程的教学行为与目标保持高度一致。提高学生参加体育游戏的积极性和主动性,使学生实践能力得到更好的发展。

3.主导性原则

教师在课中发挥驾驭及指导的作用,让学生自主配合,体育教学中在选用游戏时要循序渐进,选用有针对性、有可操作性的内容,调动每个学生积极参与,让大家在宽松、愉快的课堂气氛中得到充分的锻炼。当然,教师也可以在教学中自己设计编排学生易于接受的贴近日常生活的游戏,以全面发展学生的身体。

4.教育性原则

作为初中体育教育的一种重要辅助手段,游戏不仅能够锻炼学生的身体,而且还能启迪学生的思想。教师通过体育中的游戏教学,要着力培养学生的思维能力和创造能力,培养学生热爱集体和遵守规则等优秀品质,为学生的全面发展助力。

三、游戏在初中体育教学各个环节中的运用

在准备阶段,运动开始前要热身,一般体育教师会从慢跑或者简单基础的伸展运动开始,但是可能会使学生感到枯燥乏味,所以体育教师应在备课时就要加强对游戏的评价激励功能,针对初中学生的心理特点,采用合理方法手段和学生共同创新来提高学生的兴趣。

在教学过程中,体育游戏的选取也是至关重要的。教师不仅要配合教材选择适宜的游戏,更要关注初中学生不同性别和年龄所具有的不同的生理和心理状态。同时,体育游戏的目的是服务于体育教学,因此在选择教学内容前,要深入到学生中去了解和分析学生的体育兴趣、爱好、心理特征和实践能力,有时带有故事色彩的游戏更能让学生融入角色,也更具吸引力。不同游戏要有不同的学习要求和目标,真正做到因材施教,确保每一个学生受益。孔子说过:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”一个对体育游戏不感兴趣的学生,他会因为体育游戏需要付出较多的体力而感到厌烦;反之,如果他对体育游戏有着浓厚的兴趣,在学习中必然精神饱满,积极主动,由被动变为主动,教学效果必然

喜人。

在体育游戏结束后要让学生放松,让学生感到体育游戏真正的意义。教学实践说明,心情愉悦时做事往往事半功倍,可以激发和延续学生对体育项目学习的浓厚兴趣。同时也可以通过做游戏让学生意识到团队合作的重要性,培养学生勇敢顽强的品德,在游戏中学会相互沟通,学会尊重不同的意见。在沟通的过程中要学会倾听,允许大家发表不同的意见,在各种不同的意见中选择最佳的方案执行。

总之,我们应充分认识到在初中体育教学中设计游戏教学的重要性。科学、有效地安排体育游戏不仅丰富了教学内容,提高了学生的身体素质,对学生的合作品质和团队意识的培养也起着至关重要的作用,更好地辅助完成体育教学中的社会适应目标。结合实际的教学内容,设计多种多样的游戏教学模式,将精心打磨的游戏项目巧妙地融入体育课堂中,定能提高初中体育课程的综合教学质量,打造出科学高效的初中体育课堂。

参考文献:

[1]秦鹏飞.体育游戏在初中体育教学中的应用研究[D].山东师范大学,2011.

[2]袁志军.体育游戏对体育教学的影响[J].今日科院,2010(10).

体育游戏课程方案篇5

1.原有案例的再利用――在比较中优化课程实施

将原有案例再利用基于几方面的思考,首先,“教科书”属于素材性资源的一种,沿用至幼儿园被称为“活动方案”或“活动案例”。我园开放性主题教育活动案例集中收录着托班、小班、中班、大班实施成功的案例共38个。其本身作为素材性资源我们如果不去再利用,就等于造成资源的浪费。其次,原有主题活动案例中包含了丰富的课程资源,我们在此基础上进行主题实施时可以进行筛选,好的资源再用,不适宜的进行调整,及时补充新资源。通过对原有案例实施的比较和分析,教师们有效进行了课程资源的有效开发和利用,实则是进一步优化了园本课程实施,教师在比较学习中进步!

2.同一主题不同做法――在摸索中体验班本乐趣

同一主题不同做法是我园主题课程从“园本”到“班本”的大胆尝试,顾名思义以同一年级为单位,确定共同开展的主题名称,实施以各班实际的做法。因为教师可以根据本班幼儿的实际开展不同的主题,所以它是“班本”的,但是依靠年级组力量有共性的主题内容,所以它也有“园本”的影子。这种做法受到很多教师的欢迎,她们在主题建构中不断摸索,并体验了其中资源共享及以本班为基点的课程实施的乐趣。

3.班级自主开发主题――在分享中强化课程意识

虞永平教授在《以班级为基点的幼儿园课程建设》文中解释:“以班级为基点来建设的课程,应是以国家法规为依据,参照幼儿园课程发展的基本思想,从本班幼儿和教师的实际出发,充分利用幼儿园和班级的各种资源,切实关注班级生态,并以教师为主体主动建构科学、高效的课程。”为我园“自主开发课例”建构班本课程提供了可行性参考。各班每学期一个主题必须是教师分析本班幼儿发展水平、结合知识经验兴趣、主题价值判断后自主开发的“班本主题”。学期末,各班将自主开发主题整理成ppt向大家分享,其他教师在分享中学习他人经验,并反思班本化课程中的每一个活动是否适宜,不断强化课程意识。

在我园班本主题的优化过程中,将课程游戏化一直是教师关注的重点,努力做到“主题生成游戏,游戏丰富主题”,让幼儿在主题探索和游戏体验中经历成长。

1.动手做,游戏乐――发展主动学习的能力

“动手做、游戏乐”是以“做中玩,玩中学”理念和主体教育思想为指导,教师通过为幼儿提供探索性材料,创设支持性环境和游戏化氛围,引导幼儿动手动脑,做做玩玩,在做中玩,在玩中乐,实现幼儿主动学习。在主题活动《快乐的小马》中,孩子们想到可以用各种纸箱来制作小马,然后骑马玩游戏。于是大家从家里收集来大大小小的纸箱,动手制作开始了。小雨和辰辰是合作做了一批小马,他俩的箱子较大,制作的马身足以两人同时站在里面,可用什么材料做尾巴,两人一直在寻找,毛线太细,纸棒太硬,还上网查资料,寻找DIY图片,终于,在放学回家路上,小雨看见路边废弃的芭蕉树叶子,配上马身正合适。整个制作小马的过程,都是两个小伙伴主动学习完成。

2.主题小高潮事件――培养探索进取的态度

主题小高潮事件是我园每一个主题最后都要完成的较大型综合游戏,有建构类,有表演类,也有科学探索类……中班在开展服装主题活动,最后想进行时装表演,将主题推向高潮。有的小朋友提议,进行时装表演时应先搭建一个“T”型台,用什么材料搭呢?姜敏波先提出我用双面胶在地上贴两道。小朋友们一致赞成,贴好以后,没过一会儿,双面胶上的一层纸被踢掉了,只剩下粘糊糊的胶,一踩就变黑了,小朋友们觉得这个办法不好,最后,大家一起想到了一个既美观又耐用的方法,将幼儿园结构游戏室的彩色泡沫板拼成一个“T”型台,小朋友们都很满意。这些准备工作都是游戏的一部分,体现了幼儿全身心地探索、进取精神。

3.主题性区域游戏――养成合作创新的意识

每个班本主题,教师都会根据主题内容创设互动性区域游戏。在大班主题活动“五彩乐园”中,区域游戏是孩子们想创设小小动物园。大家的合作从商量中开始,有的建议创设孔雀园有的说可以养小兔子、小仓鼠有的说可以从妈妈的实验室找来一些动物标本……大家互相交流,收集游戏材料,最后得出结论,教室里养小金鱼、小乌龟、虾等小动物,小鸡小鸭等家禽放在教室外的竹园里饲养,一些大型动物找来了图片、玩具、标本等替代。整个过程中,教师都是和幼儿平等地讨论,帮助他们更好地达成合作,区域游戏玩得如火如茶。

作为早期阅读特色园,近年来,我园围绕“开放性”深入探索,将阅读与孩子的生活和游戏紧密联系,让特色课程进一步开放化,生活化,游戏化。

1.游戏中阅读

游戏是幼儿园的主要活动,幼儿园除了在图画书中阅读外,还借助幼儿最喜欢的游戏,充分挖掘阅读内容,开展了整合在游戏中的阅读活动。如小班的理发店角色游戏,教师用图谱和文字相结合的方法让幼儿读懂了“洗发”程序,于是,游戏开始了……

2.阅读中游戏

在我园组织的各种阅读教学中,只有充分运用丰富多样的游戏手段,才能使师幼“共读”过程充满乐趣,始终深深吸引着孩子。如:“猜猜找找”游戏,通过让孩子找找画面主要特征,猜猜接下去的故事。情节,锻炼孩子的观察能力,帮助孩子在故事情节间形成逻辑联系。“情境再现”游戏,通过绘本表演将故事展现,帮助幼儿更好地理解阅读内容。

3.寓阅读于乐

体育游戏课程方案篇6

一、上学期教研情况分析:通过上学期教研课题的研讨与实践活动,教师们深刻领会了既要提高理论水平,又要积累实践经验。户外体育活动是本园相对较弱的环节,在体育活动中,师生如何互动,怎样促进幼儿喜爱体育活动,能自主、自愿的参加体育锻炼,幼儿相互之间合作游戏,这些都是需要长时间的不断研究与积累实际经验的。《幼儿园教育指导纲要》指出“幼儿园必须把保护幼儿的生命和促进幼儿的健康放在工作的首位。”为他们拥有健康的体魄和活泼开朗的性格打下良好的基础。因此本学期制定了此教研内容。不足之处:1、教师对于幼儿在活动中情况的观察分析,总结还不够及时和准确。2、活动中如何发挥幼儿主体性,做到主动与他人合作,使幼儿成为活动的主导者。3、材料的投放要充分达到游戏活动的目标。

二、教研工作目标:1、教研主题:户外活动师幼互动方式研究,活动中怎样促进幼儿的自主性的发展及主动合作的意识2、教研目的:1通过师幼互动方式的研究,构建新型的师生关系和体育活动内容,从而使幼儿喜爱体育活动,能自主、自愿的参加体育锻炼,为他们拥有健康的体魄和活泼开朗的性格打下良好的基础。2构建幼儿体育活动内容,使幼儿喜爱体育活动,从而促进其身体素质均衡发展。材料的一物多玩,引发幼儿创造思维。3项目互动,师生共同建构体育活动课程。

三、教研工作措施:1.教研活动内容注意抓住主要问题普遍存在的问题及核心问题和典型案例,并要求教师提前学习有关理论尤其是较新理论研究成果,带着思考和问题发言、讨论,提高研讨的质量。2.在活动中做到处处互动。1情感互动,让体育活动内容对幼儿具有“个人意义”。2个性互动,帮助幼儿组织和提升体育活动经验。3项目互动,师生共同建构体育活动课程。3.借鉴瑞吉欧的以“项目活动”为中心的课程设计思想和实践经验,追随幼儿,依据教师对幼儿细致的观察,从幼儿的反应中敏感的捕捉蕴涵其中的巨大的学习价值,给予及时而适当的支持、帮助、引导,从预成到生成,让每个幼儿实施创造潜能,编排体育游戏,从而促进幼儿充分的自主的学习和发展。4.师生共同建构体育游戏活动内容,在游戏中幼儿相互交流与合作,在自自主性及创造性得到充分的发展。5.鼓励教师在实际工作中运用研讨结果不断完善活动材料,要求教师能够反思问题与不足,促进教研与体育活动的结合,并能够反思问题与不足,促进教研与日常工作的结合。

四、教研工作具体步骤安排:九月:1、确定新学期教研工作计划。2、制定教研计划十月:1、学习《幼儿园课程实施指导手册》、《学前儿童课程—一种创造性游戏课程》2、确定班级体育游戏内容及方案,总结体育游戏的经验,促进幼儿学习和提高,提高教师的教学的质量。3、通过学习、讨论案例,说出本班组织游戏时所遇到的困难。4、拟定题目,制定体育游戏案例,共同讨论。问题:a.怎样调整游戏材料?b.材料能够物化教育目标和内容,应该怎样调整教师在游戏中的角色?c.游戏中怎样促进幼儿相互合作?十一月:问题:1、教师根据本班的不足,提出问题共同研讨。通过学习、实施调整措施2、观摩其他教师体育游戏的指导:a、材料的投放是否促进了幼儿相互合作发展的需要?b、教师在游戏指导中如何体现师幼互动的?十二月:1、班级教师相互研讨体育游戏活动。2、总结经验,促进教育教学水平的提高,促进教师间的相互学习和提高3、专题总结。

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